То, что ролевая пережила "мертвый сезон", уже показывает, что проект серьезный и нешуточный, какие бывают в немалых количествах в мире фрпг. Я пока еще не смотрела Код Гиасс, однако уже видно по тому, как играют люди, что состав игроков отбирается очень строго. Однако это не значит, что администрация такие самодуры, которые набирают себе игроков лишь из знакомства. С частью игроков (в частности администрацией) мы пересекались на другой ролевой, и могу уверенно сказать, что играют они просто потрясающе. А еще у них хорошая организация игры. Мой респект КГА и конкретно администраторам.
Ролевая отличная. Инициативные администраторы, талантливые игроки, активные. Дизайн симпатичный, лично мне приглянулся. Коллектив дружный. Сюжет ролевой великолепен – все события, прописываемыми первоклассным ГМом – захватывающие, интересные. Неканоны не стоят в стороне, про канон не забывают. Эпизодами не нагружают. Все, как надо.
Сильный проект. От себя скажу как человек который немало вел и играл ролевки в мире SW: данный проект отличается серьезностью подхода ко всем вопросам. Если Вам интересно не просто поиграть в очередную игру а найти интересные решения сюжета для своего персонажа - Вам сюда.
Изумительная ролевая! Потрясающие, опытные игроки; волшебная, дружелюбная атмосфера; серьезная, но в тоже время отзывчивая Администрация; приятный дизайн; увлекательный сюжет. Что ещё нужно для счастья?=)
Провела на КГА уже почти год и ничуть не жалею о том, что когда появилась на нем. Великолепная игра, читать просто интересно и приятно, очень высокий уровень игроков. На форуме всегда царит дружелюбная, я бы даже сказала семейная атмосфера. Любому, кто ищет на просто место, где можно хорошо поиграть, но и найти приятное общение, хороших собеседников и, возможно, друзей я бы советовала прийти на КГА. Особая благодарность трудолюбивым и полностью отдающим себя администраторам - все, чем живет и что из себя представляет ролевая полностью их заслуга.
Ролевая примечательна своим подходом к игрокам. Жесткость требований – кому как, каждый со своей стороны смотрит, каждый обладает своим собственным развитием. Разве скажу, что тут не заставляют исправлять каждую спорную ошибку. Разумеется, элементарные требования к знанию русского языка имеются, как то: правильное офомрление диалогов, знание грамматики уровня 9-10 класса и основ. Но, как мне кажется, сейчас на многих ролевых так. Поэтому оценим доступность. Доступна она всем. Можно не знать фендома, по которому ролевая сделана, но твоя игра не будет особо отличаться от игры других, если разбираешься в военной тематике или же знаком с жанром “Меха”. Ознакомился с игрой других. Знаете, очень и очень радует. Информативно пишут. Грамотно. И по существу. А над некоторыми эпизодами я вообще очень долго просиживаю – настолько интересно прочитать их целиком. По тому, как ГМ ведет игру могу сказать только одно – превосходно. Ситуации неординарны, не повторяются, продуманы донельзя – игрокам приходится подумать головой. Судя по тому, что я успел прочитать – эпизоды взаимосвязаны. Чую, впереди игроков ждет какая-то потрясающая завязка сюжета. Кстати, никнейм его тут, в топе, мне довольно-т аки знаком. Хотел аську оставить свою, чтоб связался – а нельзя по правилам топа, жалко. Ищу как раз такого к себе на проект, очень бы хотел видеть. Да и узнал бы заодно – где мог сталкиваться… На форму много конкурсов. Форумную деятельность администрация поддерживает на высоте – день защитника отечества отмечен был знатно. С удовольствием почитал работы игроков, посмотрел рисунки. Все выполнено очень по-доброму, где-то с легким юмором, где-то – со всей серьезностью. Следуя из этого, оценивал самих игроков – очень сплоченный коллектив, креативный и инициативный. ОЧЕНЬ (именно так, капсом) удобная система хронологий и профайлов. Каждому персонажу – своя страничка. Даже если игрок, контролирующий игрока покинул ролевую, а персонаж – погиб при стечении обстоятельств. В Хронологии эпизоды последовательно расположены, по датам, есть список участников, два времени основных часовых поясов, чтобы удобней ориентироваться всем. Очень интересная идея. Кодеру, который делал таблицы и профайлы – респект неимоверной величины. Потому как работать с такими массивами кодов – очень тяжело. Очень хороший форум. Играть тут, как мне кажется – большое удовольствие.
Как и говорилось выше данная акция имеет одну цель: удовлетворить ущемленные амбиции одного единственного человека. Данный холивар может продолжаться сколько угодно, однако старые игроки как оставались и играли на данном проекте, так и будут играть. И появление всяких "мимопроходящих" вкупе с мнением госпожи Юфемии для этих людей как и для Администрации ничего не значит. Если вы мисс Юфемия привыкли выносить на всеобщее обозрение любые кривотолки, то мы корректируем моменты, которые абсолютно не несут никакой информационной нагрузки кроме желания продолжать столь угодный вам скандал, который абсолютно не удался. Подтверждают мои высказывания и работающая хронология (которая работает несмотря на ваши спекулятивные попытки надавить на администрацию в связи с вашими правами на старый домен codegeass.ru) и дизайн, который устраивает тех людей, что играют на проекте. Ваши кошачьи лапки ушли в прошлое вместе с вами. И если вы настроили против себя людей, которые раньше были в вашей же команде, прошу не удивляться тому факту, что кто-то из них захотел высказать вам свои претензии в частном формате. Время и действия говорят за себя. Вы можете сколько угодно минусовать репутацию, привлекая своих малочисленных сторонников, но для проекта это ровным счетом ничего не изменит. Со всем надлежащим к вам неуважением. ГМ КГА Malcolm
Юфемия, в данной ситуацию я вас уже не понимаю. Зачем вы продолжаете конфликт, если вы уже не являетесь администратором? Это такая форма мести? Зачем мстить? Понимаю, что вы не согласны с дейcтвиями некоторых людей из новой администрации, но зачем продолжать выплескивать ненависть на них? Тем самым вы делаете плохо не им, а игрокам, которые в конфликте совсем не замешаны. Лично я был нейтральной стороной в этих событиях. Мне лишь известно, что Юфемия была недовольна действиями Малкольма и она попыталась с несколькими сторонниками лишить его власти на КГА. Она посчитала его действия деспотичными, а его сценарий далекий от канона. На данный момент она являлась главным администратором и могла решить любые вопросы мирным путем без заговоров. Вместо этого она закрыла форум, так как посчитала его "обреченным". То есть, она фактически приняла решение закрыть жизнеспособный проект. Она не считалась ни с мнением других игроков, ни членов администрации. С какой целью я не знаю. Видимо, чтобы избавится от Малкольма. Но не являясь владельцем форума, она продержалась недолго, так как вскоре владелец форума лишил её таких прав и вернул проект к жизни. Возникает вопрос: на чьей стороне быть обычному игроку, которому неизвестны досконально причины закрытия проекта? Его фактически решают право выбора, так как вдруг администратору не понравился сюжет, который был давно обговорен. После этих событий я всё равно сохранял нейтралитет, так как надеялся, что игра - это не повод для ссор. Но Юфемия видимо продолжает считать себя настолько правой, что готова очернять ролевую и здесь. Я не поддерживаю тех, кто оскорбляет девушку, но и Юфи не права, если стремится такими способами добиться своей правды. Я призываю к мирному разговору обеих сторон. Если Юфемия хочет продолжать быть участником проекта, то достаточно всё обговорить. Это прежде всего игра. Нам незачем конфликтовать и превращать всё в такой фарс. Что до Малкольма, то я не считаю его поведение деспотичным. За игру он не вышел за рамки прав ГМа. Кроме того, власть ГМа определяется администрацией, а не игроками. ГМ - это невидимая рука игры, это вершитель судеб и его решение не может быть отклонено. Вы же не спорите с богом, когда в жизни всё происходит не так, как вы хотите? Или вы же не спорите с мобами в видеоигре за то, что они так сильно бьют?))) Забавно, когда ГМу вообще высказывают претензии) Естественно, власть ГМа тоже ограничена определенными рамками, но за них Малкольм ни разу не выходил. Что до сюжета, то мы играем (внимание!) в альтернативный Код Гиасс. Удивлены? Да-да, альтернативный. И он был альтернативным ещё до Малкольма. Почему-то тогда у Юфемии претензий не было. В остальном, в игре присутствуют и каноны и сюжет развивается динамично. Если один игрок не захотел играть по сюжету, то это его право. Закрывать проект и искать виноватых я причин не видел. Заканчивая свою тираду, я снова призываю сторон к мирному решению вопроса. КГА - отличный проект, который постоянно развивается, хотят это его противники или нет.
Играла, играю и буду играть. Несмотря на всяческие невзгоды, проект живет и будет продвигаться дальше. Искренне советую игрокам не читать вышенаписанное и не принимать всю эту информацию близко к сердцу. Игра сильная, администрация отличная, вовремя реагирующая на нужды играющих, без "гнета, тотальной диктатуры, слабых и не интересных постов". Отдельная строка про ГМа - уважаю Малькома, еще не один человек, не вызывал у меня такой интерес к игре и эпизодам, чтобы посты писались в течении 10 минут. Удачи и дальнейшего процветания для этого проекта.
в свое время достаточно долго пребывал на этом форуме,так что "немного" знаком с администрацией и некоторыми игроками. 1.1 Об администрации. Проблем с администрацией у меня не разу не возникало,и если честно я вообще не понимаю как они могут возникнуть(если вы конечно не делаете перса совсем уж злую имбу которая умеет все-все-все и даже больше, или не хотите идти на уступки и т.д) 1.2 игроки, в большинстве своем имеют высокий уровень да и просто адекватные люди.(что в наше время самое ценное) из минусов - это как раз те самые холивары, когда кто-то что-то не поделил и пошло, как правило это кончается разными неприятностями вроде выноса админов,игроков, сора из избы и т.д. В целом все познается в сравнении конечно,и возможно кто-то увидит кучу минусов которые не увидел я и т.д но по моему форум хороший, так что удачи тебе КГА.