Истории нужны легенды, отчаянные подвиги и благородные примеры, пламенные речи, храбрые герои и великие победы. Победители забывают предательство и трусость, лицемерие и кровь. Правда остается правдой, а ложь становится историей.
Дорога в Хельм заняла у меня два года и лишь очутившись в самом сердце этого мира, я начинаю понимать, как сильно жалею об этом. Возможность окунуться в историю (пускай и с приставкой «псевдо»), вообразить себя благородным лордом, в чьих руках судьбы королевства, или безбашенным пиратом, что не загадывает дальше завтрашнего дня, бесценна, когда хочется отдохнуть от проблем в реале. Интересный сюжет, который зависит не только от планов АМС, но и от решений игроков. Персонажи на любой вкус (а порой и цвет) и сильные игроки, сохраняющие верность проекту. Ни с чем не сравнимая атмосфера дружелюбия, щедро сдобренного сарказмом. Всё это – Хельм. И то, что я в нём уже люблю, пускай и знакомы мы всего ничего.
Плохой форум, ставлю самую низкую оценку, какую могу. Можно аргументировать долго, все контраргументы выглядят здесь смешно. Руководство не занимается проектом, делегируя полномочия некомпетентным людям, а иногда и просто не совсем уверенно ощущающим себя в реальности людям. Много нервотрепки и ругани, частые скандалы (хотя руководство и будет пытаться с пеной у рта доказывать обратное). Были ситуации, когда у них половина форума разом уходила из- за произвола администрации, и это не редкость. Замалчивать проблемы еще большее преступление. Всем людям, ценящим свои нервы, обходить это место стороной. п.с. это единичный отрицательный комментарий. Единичный. Повод "множественные отрицательные комментарии" здесь не применим, так что, Мод, попытайтесь с Лукрецией придумать другой способ замалчивать проблемы проекта.
Доброго времечка всем). Как ни прискорбно, однако вынужден согласиться с теми, кто ругает сей проект. К сожалению на нем действительно и по сей день играют не совсем адекватные люди. Отношение к новичкам порой может быть совершенно отвратительным и оскорбительным со стороны "старичков" проекта, особенно господа и дамы "старички" любят оскорблять новеньких посредством ЛС через твинков). Есть у них такой грешок). Далее, администрация, нет, основной административный состав в плане продвижения линии сюжета работает надо сказать хорошо. Однако играть спокойно практически невозможно. К тому же действительно присутствует умалчивание нелицеприятных для проекта факторов и ссор и действительно на памяти этого проекта был случай ухода большинства игроков на другой проект, но там дело темное и не скажу, что только одно администрация была виновата. Мод там делала что могла. Какие пожелания можно было бы высказать для того, чтобы проект привлек лично меня снова? Пожалуй, вычистить проект от лиц которые злоупотребляют сложившимся положением на форуме и найти администрации новое окружение, к тому же это даст приток новых идей для сюжета. Успехов дамы и господа).
Поскольку моё время на Хельме подошло к концу, самое время оглянуться назад и подвести итоги. Прекрасный проект, сильные игроки, активная игра при желании действительно играть, а не ошиваться в разделе флуда. Думаю, каждый сумеет найти себе место по вкусу и команду по интересам. Политика, приключения, интриги, сражения и непередаваемая атмосфера средневековья - если это то, что Вам нужно, значит Хельм категорически подходяще место. И хоть проект не идеален (а есть ли в мире - как в ролевом, так и в реальном - вообще что-то идеальное?..), лично для меня его высочайшей оценкой стал ответ на вопрос: если отмотать время вспять и вновь придти в игру, стал бы я это делать, зная все плюсы и минусы, которые знаю теперь? Стал бы, определённо стал бы. Ибо плюсов на порядок больше, ну а с минусами можно справиться, если не пытаться нащупать точку опоры, чтобы всё там перевернуть. Хельм, я безумно скучаю и никогда тебя не забуду. Дорого отдал бы за то, чтобы хоть ненадолго вновь почувствовать себя частью твоей истории. Ты умеешь задевать за живое и выводить на настоящие, сильные эмоции, умеешь заставить думать на несколько шагов вперёд, умеешь свести с людьми, которые становятся частью виртуальной жизни. Можно любить тебя или ненавидеть, возводя какую-либо обиду из тех, о которых писали тут до меня, в культ, но равнодушным к тебе остаться невозможным. А много ли Вы видели проектов, которые могут так же? Я вот, увы, нет. Так что всем, кто ещё сомневается, почитывая разномастные отзывы о проекте, могу посоветовать лишь одно - идите. Да, может не сложиться. Но рискнуть всё же стоит. Потому как мало какая игра подарит Вам столько же вдохновения, сколько и Хельм. Ну и, как говорится, не попробовав - не узнаешь.
Ответ: Спасибо, Генрих, спасибо за удивительный отзыв и за твою удивительную игру. Надеюсь в памяти останутся только светлые воспоминания о Хельме. Ты стал его большой частью.
Приветствую вас, дамы и господа. Сегодня в эфире передача под названием "Хельм. Теория ролевого обмана". Скажите, что вы видите, когда попадаете на страницу этой ролевой? Бурную жизнь, полсотни персонажей, множество игровых перспектив. Увы, всё что вы видите, не что иное, как красивая картинка, создающаяся с помощью банального приёма – твинков. И едва ли на этой ролевой наберётся и 20 активных, индивидуальных персонажей. Далее, выбирая какую-либо локацию для игры, все мы надеемся на простор для развития собственного персонажа и его истории. И в какую же засаду мы попадаем, обнаруживая, что в нашей локации всего 1-2 игрока, у каждого из которых еще по 10 твинков. Но беда в том, что, не установив с кем-нибудь из этой двоицы дружеские отношения, ты автоматически не можешь играть и с любым из его твинков, потому что их "глава" играть с тобой просто не хочет. И таким образом, находясь на ролевой с 50 чел. активностью в сутки, и будучи в достаточно "населённой" локации, ты просто попадаешь в игровой вакуум. Да, кстати, на ролевой есть о-о-о-очень занятное правило – посты в альтернативу за посты не считаются, дамы и господа. Так, если тебе не с кем играть в своей локации, но ты находишь игру с персонажами из другой, с которыми пересечься можешь только в альте, за игру это всё равно считаться не будет. Пиши хоть по десять постов в день, через месяц тебе будет задан вкрадчивый вопрос - "Почему нет активности с момента подачи анкеты?". И если кто-нибудь из Божественных Твинководов всё же не снизойдет до тебя, то готовься к тому, что твоего персонажа просто сольют в мусорку. Кстати, это правило действует не для всех (кто б сомневался). Более того, если ты умеешь вить веревки из амс, то можешь истерично отписываться в отсутствии (практика показывает - большинство твоих соигроков побегут за тобой в эту же тему, как собачки, и это не предосудительно. Просто они-то отлично понимают, что без тебя и твоих твинков, им попросту не с кем будет играть. Поэтому действительно смысла оставаться нету.) и маячить скорбным призраком ещё недели две. И не смотря на все правила, благополучно минуя очередную "чистку" проекта, ты останешься цел и невредим. Видимо, это называется - полмесяца на подумать. Но только для самых избранных, не забываем про это, уважаемые леди и джентльмены. В завершении хочется сказать, что это не негативное мнение. (Ухтыжка, да?). Это печальная констатация фактов. Я не собираюсь прикреплять какую-либо оценку. Только хочу предостеречь новичков, которые, увидев такую высокую активность, с горящими глазами воскликнут "писать анкету! Быстро, быстро! И играть, играть, играть!". Что бы они сто раз подумали и оценили все свои шансы. Если год-два назад на Хельм было реально прийти любим персонажем и найти игру (в реальном времени или флеше, даже не в альте) с персонажем из любой локации, то сейчас такое не_воз_мож_но, потому что активность проекта – фикция.
Начнём, пожалуй, с плюсами. Как бы и кто не относился бы к форуму, а мат.часть - самая сильная сторона проекта. Я говорю не просто о тексте, а о истории - продуманная, с невероятным количеством ответвлений, которые позволяют бесконечно придумывать всё новые сюжеты и линии. Во-вторых, это, конечно, сам мир. Он большой и многообразен, хотя не так населён, как кажется - по тройке более-менее активных персонажей, но и то не во всех локациях. Впрочем, отсюда проистекает и главный минус - даже эти 2-3 персонажа, а точнее их игроки, обязательно будут делить власть в выдуманном регионе, притом чем активнее, тем больше сюжет отдаляется от псевдо-историчности и превращается в сумбур. Но это так, отступление. Немало талантливых игроков были и наверняка ещё будут. Много персонажей и среди них есть воистину интересные, пусть некоторые недостаточно раскрыты в силу невозможности небольшой АМС-команды все аспекты учесть. У проекта, как ни странно, аналогов нет и едва-ли вскоре появятся, однако, даже всё перечисленное меркнет в сравнении с недостатками проекта. АМС. И тут должна последовать тирада с матами, оскорблениями, упрёками и всем прочим. Однако, можно и проще сказать - синдром вахтёра сильно развит, пусть далеко и не у всех более-менее постоянных членов. Естественно, отчасти это оправдано - АМС действительно много сил приложили для создания и поддержания форума, но собираясь играть на форуме, отдавайте себе отчёт в следующем: есть кураторы и они всесильны. Не согласовали что-то, решили воспользоваться властью, которая по игре есть у персонажа? Ваш эпизод улетит в альтернативу, если вы не удалите всё, на что укажут. Абсолютно не важно, играете вы крестьянина, придворную даму, вассала или хоть короля, сами вы принимать какие-либо решения за гранью местечковых междусобойчиков не сможете. Обосновывайте как хотите, приводите доводы, исторические примеры - если куратора не устраивает, вы это не получите. Но есть шанс получить - если пройти бюрократию. В чём она состоит? Предположим, у вас есть план, который включает в себя церковника, ведьму, жителя вашего региона и упоминание персонажа из чьей-то акции (упоминание! его там нет, но он в игровом порядке сделал что-либо). Казалось бы, в чём проблема? И логично, и обосновано. Вы должны согласовать это с куратором церковников, ведьм, вашего региона (даже если вы там царь-батюшка, на форуме действует презумпция виновности - вы по-умолчанию некоментентены и никогда не будете компетентнее куратора) и автора той заявки. Получилось согласовать? Отлично, только не надейтесь, что в результате выйдет то, чего вы хотели и планировали. Если вы по природе любите планировать что-то - лучше забудьте, потому что к каким-то политическим многоходовкам, интригам и заговорам большинство относятся резко негативно - лучше играйте то, что и большинство. Что? Войны? Политику? Ну хоть интриги придворные? Нет. Нет. Нет. Отношеньки. Но не простые отношеньки, а в историческом антураже - с платьями, милордами и миледями. Просто для эксперимента потыкайте в разные эпизоды, с большой долей вероятности вы наткнётесь именно на них, и лишь изредка - на что-то напоминающее псевдо-историчность. Готовьтесь объяснять куратору основы дипломатии, политической обстановки при дворе, роли того или иного должностного лица, поскольку, за редким исключением, подобных знаний у куратора нет. Казалось бы, в чём проблема - не все же такие умные, лень что-ли объяснить. Не лень? А зря - всё равно не поймут, а если поймут - в тот же день в той же беседе забудут. И так по кругу, пока вам не надоест и вы не откажетесь от любых планов. Инициативу проявлять - себе дороже. Развитие сюжета хотите? Развивайте у себя в личных играх, в глобальном плане ничего трогать не надо, и упаси боже включить в свою инициативу чужого персонажа, да хоть упомянуть - сразу получите пару ласковых. Откровенно говоря, даже если вас обойдёт подобное и на инициативы не будут смотреть как известная рожа мейстера на Сэма (подобный мэм уже публиковался) - зря вы это затеяли. Простая ситуация - вы берёте слабого персонажа, пользуясь обоснованными решениями возводите его в положении, в статусе, продумываете ему линию поведения, цели, в общем, активно убиваете внеурочное время, а в результате получите вот что - вам скажут, что за этого персонажа решаете не вы (ну, по сути и не имеете право что-либо даже предположить), а куратор. В результате может всё так обернуться, что этот персонаж, над которым вы танцевали с бубном, вашего пошлёт на три весёлых буквы. Почему? А потому что так захотел куратор, другой мотивации не получите. Ежели вы каким-то образом умудритесь сохранить за собой персонажа, не переживайте - все остальные непрописанные будут настроены против вас, "дабы соблюсти баланс в галактике". Ну и любая попытка сыграть персонажа в соответствии с его положением в игре обернётся для вас одним - вы не даёте другим играть. Что значит давать другим играть? По общепринятой трактовке - не давать вам снимать или назначать собственных советников. Почему? А потому что не вам решать. Нельзя в чём-либо обвинять или выступать против других персонажей, даже если об их проступке не единожды упомянуто в игре и не вами даже. Почему? Потому что попортите малину другим. И так можно очень-очень долго продолжать, однако внимательный читатель спросит - а почему тогда не все в отзывах говорят так? Ну потому что мало кто играл и играет там персонажей более-менее высокого эшелона власти. Либо игрок заходит по праздникам и, естественно, не принимает серьёзного участия в сюжете (это идеальный вариант для куратора, примеров такого как минимум два, которые я помню и знаю), либо они просто разочаровываются в игре и доигрывают свои локальные эпизоды (такой пример, увы, я таки знаю). Всё это сопровождается постоянным срачем, разборками, достаточно что-то уточнить в челобитной или предложить - всё как на заказ. И какой вердикт? А вердикт такой - если вы хотите играть исключительно личные линии (отношения строить, нпсников в своём условном графстве строить и т.д.) - Хельм вам прописан. Вам никто мешать не будет, вы ни с кем ссориться не будете, игра будет в радость и это единственно верный вариант. Если же вы хотите серьёзной игры, с политикой, войной, интригами государственного масштаба - даже ни ногой. Может поначалу всё будет отлично, но как только интересы вашего персонажа или линии столкнуться с куратором или "старичком" - получите сполна. И не дай боже вам испортить отношения с некоторыми активистами - считайте, единственным вариантом будет уход с форума, о чём вам не забудут сказать и лично. Лично у меня остались преимущественно приятные воспоминания от игры на этом форуме и, безусловно, парочка отличных игроков - от форума большего ожидать и не стоит. Процветания проекту и больше интересной игры.
Хороший авторский мир, богатая на события мат часть, остросюжетная история, проработанные персонажи, лаконичный и стильный дизайн, все замечательно, кроме одного: вас могут удалить без разбирательства, потому что где то совпал с кем то ip адрес. Вот так просто взять и удалить, без разбора, приняв вас за другого человека. По моему то исчерпывающая информация, которую нужно знать об этом форуме.
Читая негативные отзывы, хочется сказать потенциальным игрокам несколько слов: - как уже говорилось - если вы выбираете ролевую исключительно по отзывам, то не регистрируйтесь, потому что не попробовав - никак не поймешь игру; - если вы боитесь споров и бурных обсуждений - не регистрируйтесь тоже. факт - АМС дает оспаривать свои решения, но не всегда может согласиться с доводами и мнениями, которые могут быть разными, как и взгляды; - вы боитесь твинков, которые сейчас на каждой второй псевдоисторичке? откройте глаза - они везде. да и предупреждение о том, что авторским персонажам сами придется играть тоже имеется; - если вы не понимаете, что форум развивается и его требования к логике ужесточаются, а феечки не могут пройти - увы; - вас удивляет требование к игрокам играть своих персонажей, а не болтаться в альте и флуде? задайте себе вопрос - для чего созданы ролевые форумы; Ну и на сладкое Если вы хотите поработить абсолютно всех, прогнуть под себя каждую локацию и стать королем мира - у вас этого действительно не получится. Захотите поворачивать логику так, как удобно вам и исключительно в свою сторону - этому тоже не бывать. Захотите прописывать вообще всех персонажей с надуманными поводами прогнуть их под себя и пытаться манчить таким образом - увы, Хельм не для вас. По счастью, такой уникум был только один, остается надеяться, что Хельм, который стоит уже почти четыре года, все еще будет находить своих игроков и дальше.
Совсем недавно на проекте, но могу уверененно сказать, что он весьма не плох. Чуткая администрация, которая помогает новичкам освоиться. Продуманная матчасть, которую интересно читать. Замечательные акции. Советую приглядеться к форуму, кто ищет авторский мир в историческом антураже.
Ролевой форум затягивает своей интересностью и оригинальностью с самого начала, при первом его посещении. В гостевой администрация всегда поможет, подскажет, посоветует, даст рекомендации касательно какой-либо роли, причем в кратчайшие сроки. Сам игровой мир продуман до мелочей, включая систему боёвки и магии, что в наши дни встречается достаточно не часто. Крайне советую данный форум хотя бы для пробы чего-то нового.