Сложно не полюбить Сказку, если ты: адекватен и любишь играть так же сильно, как любишь и тёплую атмосферу. Сказка - не тот форум, на который набиваются толпы народа в надежде утолить свои мелкие нужды. На Сказку приходишь за сюжетом и находишь там семью. Мир Сказки завораживает своей гибкостью и отзывчивостью к каждому игроку, знающему: что он хочет от персонажа и от мира в целом. А администрация предлагает квесты, в которые втягиваешься с самого первого поста. Сказка берёт за душу своей непредсказуемостью и любовью к деталям. И туда, вопреки всему, хочется возвращаться.
Ответ: Большое спасибо за отзыв! Мы очень рады, что Сказка находит такой отклик у игроков, и всегда счастливы дарить вам положительные эмоции. Приходите к камину за чашкой тёплого травяного чая и неторопливой беседой; мы будем ждать с:
Для того, чтобы проект вышел по-настоящему интересным, не нужна километровая мат. часть и миллион поправок. Чувство меры. Чувство стиля. Чувство юмора. Вот на что игрок обращает внимание прежде всего, приходя на ролевой проект, и только потом — переводит своё внимание на всё остальное. Все три «ч» у Саббата есть, как и «всё остальное», кстати. И трудно найти более милую администрацию, это я вам гарантирую.
По собственному опыту я понял, что создание авторских ролевых — тяжёлый труд. Не только потому что это отнимает много сил и не только потому что требует времени, которого всегда недостаточно. Ведение авторских ролевых требует к себе особого внимания: необходимо соблюдать баланс между наполненностью лором (чтобы мир был понятен, но при этом не приходилось прочесть пятьдесят томов текста), способностями, логикой и ещё сотней других нюансов. Ещё сложнее создать такую атмосферу, чтобы игрокам находиться на форуме было комфортно. Всё это у Эверспейса есть и за это отдельно хочется поблагодарить как администрацию, так и игроков, собравшихся там. Их совместный труд, любовь к проекту и желание созидать делает его таким уютным и интересным. Я искренне рад быть его частью.
Как обычно водится: если на форуме всё хорошо по части организации и работы с игроками, то об этом молчат. Да, помогать гостям и игрокам, обсуждать возможные развития сюжета, создавать дружелюбную атмосферу — это и правда базовые задачи любой администрации. Но даже если это «само собой разумеется», то совсем не значит, что это не требует огромных сил. И тут нужно отдельно отметить, что на кёрс их явно потрачено немало. Я застал проект далеко не на моменте его открытия, а уже после «ребрендинга» (если это можно так назвать). Первое, что меня удивило, так это то, что прижиться на нём получилось легко. Обычно, когда ты приходишь на форум, который уже некоторое время существует, то тебе нелегко найти свою нишу или прибиться к какой-то группе по интересам. Но кёрс (весь кёрс поголовно) завоевал меня своим дружелюбием. И второе, что поразило меня буквально в самое сердце это то количество и качество ивентов, которые регулярно на форуме проводятся. Я не представляю, сколько усилий и мозговин уходит у администрации на то, чтобы их продумать (от идеи до вручения наград, а эти награды ещё тоже нужно придумать и сделать, на минуточку), но это был первый и последний раз, когда я видел, чтобы к развлечению игроков (ну и самих себя местами тоже, разумеется) относились с таким рвением. Не буду говорить подробно о сюжете, потому что пусть лучше об этом скажут те, кто в нём уже успел поучаствовать и не буду надолго останавливаться на игре, скажу только, что всегда найдётся тот, кто поддержит инициативу и идею для отыгрыша, и что на кёрсе предостаточно действительно стоящих игроков, на эпизоды которых подсаживаешься почти как на любимые сериалы. Ну и...весь этот немного сумбурный отзыв сводится к одному: я люблю кёрс. Это место, в которое всегда приятно возвращаться.