Классический фэнтези-мир меча, отмычек и магии в духе DnD-игр. Приключения на любой вкус - от подземелий с чудовищами до масштабных политических интриг. Удобный дизайн и адекватные мастера с хорошим чувством юмора.
Если бы можно было одной строкой, то отписала бы так - пафос и ничего более. Дмы водят модули для самих же себя, новички сидят либо в трактире либо на одной из дорог. Дмы не отвечают на банальные вопросы по умениями и характеристикам, отвечая стандартно - получите первый уровень, качните и разберетесь сами. Очень приятно играть в такой игре.
Вполне возможно, моя оценка запоздала и на Терре что-то изменилось, но всё же, хотя бы задним числом она обязана иметь место тут. Был игроком. Был ДМ-ом. Сразу скажу, самым незначительным в характеристиках ДМ-а считаю прилагательное "опытный". Лучшие ДМ-ы, которых мне посчастливилось встретить в сети, не имели почти никакого опыта вождения. Считаю главным в работе ДМ-а нестандартное мышление, развитую фантазию и здоровую долю азарта при вождении квестов. Теперь перейду к оценке. Почему 2? Эти два балла игра получила исключительно за два своих плюса: дизайн и проработка мелочей. Лучшего дизайна в рунетовских чатиках нету, это факт. Очень приятно играть, когда сам внешний вид чата создаёт атмосферу. Обработка мелочей тоже на высоте. В чате всё предусмотрено досконально. Очень качественная работа игростроителей. На этом плюсы игры заканчиваются. Минусы: мастерское использование игровой системы и потенциала игры, квесты, чересчур сильное влияние личностного фактора, слабая активность мастеров, прочие мелкие пакости. Мастерское использование игровой системы: в игре есть множество технических способностей для развития игрока, туева хуча чеков и навыков, которые можно развивать и пробрасывать. Но реально в игре используется процентов десять от всего этого. И это зависит не от игроков, которые, якобы, сами качают всего две три черты персонажа. Игроки, по большей части, вынуждены качать именно их, потому что мастера не создают условий для использования всех остальных черт. Такое мнение превращается в массовое. Квесты: большинство ДМ-ов игры уже могут называться опытными. Но это ничего не значит. Объективно, как ни жаль это признавать, а ни один квест, в котором я имел удовольствие быть, не был хоть сколько-то интересным. В принципе, это не страшно (ибо меня вообще мало какой мастер где-либо удивлял). Но дело в другом: как было сказано выше, подавляющее большинство модулей ведётся устало, линейно, долго и скучно. Если вы хотите на протяжении трёх дней отбиваться от полчища неуязвимых врагов (объективно, неуязвимость была задумана мастером как сюжетная фишка), от которых вас в итоге картинно спасёт мастерский персонаж - на Терре вы имеете все шансы это дело пережить. Прочих недостатков тоже хватает. Самое печальное то, что мастера ярко негативно встречают тотально любую критику своих модулей (наверное, потому что они "опытные"). Личностный фактор: в начале игры игрокам говорится, что их персонаж просто обязан иметь личные цели, стремления, мечты, смысл жизни, который будет подхвачен мастерами. Даже на форуме такая тема есть. Но, по опыту многих игроков можно убедиться, что, войдя в игру и поиграв, игрок видит, что никому изначально не было дела до его целей. Мастера никогда не будут ориентировать модули, квесты и сюжет на достижения целей рядовых персонажей. Разве что если ты с ними хорошо не знаком или не умолял об этом очень долго и упорно. "Мастера будут всегда вести то, что интересно им!", "Ты что, решил, что пришёл в игру и мастера должны делать тебе интересно?" Обе цитаты были сказаны лично мастерами проекта. О них каждый судит сам. Лично я сужу так: игра - для игроков. Да, мастера должны делать мне интересно, если я игрок. Да, мастера должны вести то, что интересно не им, а тем, кто пришёл к ним. Такими принципами я руководствовался и когда водил модули сам, и когда играю в модуле на правах игрока. Запаять красивый чат могут многие, имея достаточно времени, которое можно потратить на хобби. Игростроение по сути - работа не столько творческая, сколько механическая. Сделать игру интересной - вот это задача. Уважаемые мастера проекта. Я честно не хотел никого оскорбить. Вы море всего сделали для того, чтобы Терра была чудесной игрой и это нельзя переоценить. Просто учитывайте - чем большему количеству народа вы станете неинтересны, тем меньше будет игроков в проекте, тем бессмысленнее будут все ваши усилия, тем короче будет жить весь проект.
Оценка опирается на наполнении чата. Может она немного устарела, но мне так не кажется. Скажу немного о проекте. Активные дмы. Играл давно но каждый раз как пробовал возвратиться, понимал что совершенно не хочу снова терпеть унылое завывание в трактире от скуки. Дмов не так много и их не хватает на нужды игроков, от чего они любят зависать в онлайне и говорить что они занятые и у них полно нрпг-дел. За маленьким контингентом, высшие авторы быстро исписываются, что сказывается на качестве игры. Огромный простор для действий. Проект богат стальными засовами на пути развития персонажа, заставляющие чувствовать вас что вы играете не героем своей мечты на безграничном поле фантазии а забитой мышью в подземном лабиринте. Поверьте, по этим коридорам не так легко перемещаться, не говоря уже о том, что фраза "в нашем чате возможно все" на самом деле необходимо не воспринимать. Потому что у слова "возможно" не указа вероятностная характеристика. Не ждите что дмы будут вам стремиться помочь разнообразить игру - им это не интересно. Богатство модулями. Целуйте пятки дму за то что он снизошел с ледяных небес на ваши головы, если вам удастся вымолить из него квестик. Поверьте, если вы получили квест - велика вероятность что вам сильно повезло. Прекрасная система магии. Если вы решите стать магом, будьте готовы к тому, что маргинальное поведение персонажа будет караться игнором(см. ниже). Дмы сделают все что в их силах чтобы загнать всех в общий загон. Нельзя судить о том, осмысленно ли они этим занимаются или непреднамеренно. В игре также существует точка через которую я вам настоятельно рекомендую пройти и дать клятву в вечном рабстве. Так же запаситесь недюжинным терпением на этом пути потому что разработчики задумали гениальный фильтр, отсеивающий игроков которые любят играть от игроков, которые готовы тратить месяцы свободного времени на шажок вперед, который скорее всего будет последней вехой вашего терпения. Нельзя так же умолчать о школах. Они бесспорно привлекательны но не стоят даже задумываться о них вменяемому человеку, пришедшему на проект не как на работу, а как на отдых и развлечение. Еще понравилась идея о книге, которую нужно расписывать золотом и писать заклинания (которые к тому же необходимо повторять каждый день) алмазной пылью на коже девственной куртизанки. К тому же потеря книги для мага будет непомерной утратой. Это не доспехи и меч, которые можно купить на любом рынке, это его проклятие без которой он бессилен. Если автор, пишущий эти строки, не остановится в перечислении минусов этого класса, вы устанете читать. Самоигра. Игнор - это прекрасный способ показать как ценен дм и как незначителен игрок, потому что в этом случае все что вам останется делать для развития своего персонажа - лирически описывать как он ковыряется в носу. Политика чата "игрок развлекает себя своей рукой" так же смешна и одновременно оскорбительна как если бы я вас пригласил с собой прокатиться на ферари, сел за руль и вместо того чтобы завести мотор и сдвинуться с места, заставил вас любоваться салоном. Существуют, и вам они повстречаются, маргинальные личности, утверждающие что они готовы играть с собой бесконечно. Но что же они тогда забыли в ОНЛАЙН-игре? Могли бы отключиться от интернета и писать ради себя любимого в блокнотике. Что касается заседаний в трактире - они хороши в меру. Но этой меры нет и они длятся месяцами. Дмы, если вы верите что это нормально, то поверьте, эти люди бы пошли не к вам. Для этого есть аськи и различные кроватки. Прекрасное отношение дмов к игрокам. Дмы, если память не изменяет, относились ко мне хорошо за редким исключением. Двойка за то, что проект имеет агрессивную среду и не увлекателен.
Не буду скрываться, смысла в этом не вижу никакого. Оценка моя совершенно адекватна, и если кто-то возьмётся её оспаривать, я приведу тысячи доводов, коих у меня накопилось выше крыши. Прежде всего, хочу отметить, что я оцениваю организацию игры, а не игроков. Игроки по большей части и держали меня, из-за игроков я оставалась на проекте. За всё то время, что я была на проекте, я побывала лишь в двух-трёх модулях. За первый спасибо Аллель, за второй и третий - Синетин. Был ещё невнятный поход в горы, но, думаю, ДМ, который нас вёл, согласится, что это было бредово. Вот и всё, на этом все мои злоключения закончились. Затосковав одним персонажем, я завела второго, более социального. И всё оставшееся время я только и делала, что развлекала игроков и себя игрой в стол. Социалка - вещь хорошая и замечательная, но не тогда, когда она полтора года длится. Если не больше. Все попытки сделать игру с помощью мастеров с мотивацией "персонажу это надо" - рубились. Честно говоря, месяц отписывать построение театра - это круто, но, в самом деле, сколько можно? Терра начинала хорошо, мне нравилась атмосфера, адекватность и прочие вещи. Но после это превратилось в нечто такое, от чего захотелось бежать. Мне по горло хватило негативного отношения, игнорирования и прочих прелестей. Я не про НРПГ, плевала бы я на НРПГ, если бы это не затрагивало ролеплей. Однако, всю подноготную, думаю, не стоит освещать, ибо интриг и шипения в свою сторону я не очень-то хочу. Как вы уже поняли, я крайне разочарована, и разочарована сейчас ещё более, ибо нашла то, где лучше, по большему счёту давеча страдая оттого, что замены Терры не будет. Нашлась, и слава богам. Некогда я яростно отстаивала точку зрения, что если ты захочешь - то будешь играть и безо всяких мастеров. Это, несомненно, так. Но тогда зачем они вообще нужны? Почему бы не поиграть в скайпе в конференции? То, что люди с фантазией самодостаточны, я считала до тех пор, пока не увидела другое отношение к игрокам. Нет никакого "ответ на вопрос получишь, достигнув первого уровня" или "а мы сами не знаем". Вообще странно, что я, вроде, не такой уж и плохой игрок, спускала на нет всякое подобное и принимала это за суровую реальность. В реальности всё не так. Хочется пожелать Терре достичь той точки просветления, где всеобщие претензии, чувства собственной важности и гордость сойдут на нет, оставляя игрокам светлую и просторную площадку для игры. Спасибо тем ДМам, кто хоть как-то делал игру разнообразной. Без вас бы проект загнулся. Может быть по какой-то причине я узрела только тёмную сторону Терры, но уж как вышло. Удачи в дальнейшем и простите за запоздалый отзыв! Я только недавно ностальгировала. Всегда ваша, Искра.