Классический фэнтези-мир меча, отмычек и магии в духе DnD-игр. Приключения на любой вкус - от подземелий с чудовищами до масштабных политических интриг. Удобный дизайн и адекватные мастера с хорошим чувством юмора.
Ув. Администрация ТОПа, Вам на почту было выслано письмо о смене имени владельца данного ресурса. Убедительная просьба не игнорировать его. В качестве доказательства того, что это писала действительно я - пишу тут. Надеюсь, что этого достаточно. Спасибо за внимание.
Проект неоднозначный, с одной стороны: прекрасное оформление, атмосферное, располагающее к игре, система дайсов, которая позволяет решать спорные моменты во взаимодействии между игроками, сами игроки почти все очень неплохие, имеющие персонажей со своим определённым и индивидуальным характером, видно, что новичков среди них почти нет. Так же, при вступлении новичка, все стараются ему помочь и подсказать, от мастера до игроков. С другой же стороны, игрок, который хочет движения и активных действий, вскоре понимает - у проекта красивая обёртка, но довольно унылое наполнение. 95% времени игроки вынуждены сидеть в трактире\парке\ещё где-то и вести рассуждения о погоде, попивая чаёк\вино\эль и всё таком духе. Иногда это разбавляется потасовкой, но это не часто, и с инициативы, разумеется, игроков. И, собственно, всё. Мир, сам по себе, если рядом нет мастера (да даже если и есть, не факт, что он оживит его - ибо, как правило, мастер занят или ему лень, о чём некоторые из них даже не стесняются говорить - сам свидетель,выглядит мёртвым. Атмосферу в том же самом трактире по полной не передать. Например, в нём есть два охранника, служанка и хозяин, пока мастера не будет, учинившие драку будут драться между собой до того момента, пока им не надоест, ну или в игру всё-таки вступит мастер, отыграв пару постиков этими самыми охранниками (иными НПС), которые до этого почему-то тупо смотрели на драку, не вмешиваясь, как какие-то манекены. А ведь они как-то, хоть по минимуму, должны быть кем-то отыграны, даже если нет мастера. Но это, к сожалению, запрещено. То есть рамки отыгрыша для игрока - очень узки, отыгрывать можно только своего персонажа, а вот атмосферу и НПС (даже совсем незначительных), отыгрывать нельзя, что меня крайне огорчает и повергает в уныние. Сами мастера отыгрывают квесты без особого интереса и энтузиазма, прекрасно видно, что им это не доставляет удовольствия, как будто делают это они из одолжения игрокам или просто из долга. Квесты, как уже кто-то ниже сказал, довольно скучны и совершенно линейны, без изюминки. Из тех, кто водит хорошо и интересно, выделю, пожалуй, Мирашан. Как игрок и мастер - отличный. Но это ИМХО. Так же из минусов: информации по миру крайне мало. Вам говорят - "пишите квенту, если нам не понравится, мы скажем ваши ошибки и объясним как правильно". То есть, вы сначала пишите вдохновенно квенту, вооружившись минимумом информации, так как мастера обычно очень скупы на неё, и вот, закончив, вам вероятнее всего указывают на ваши ошибки, которых, в силу того, что вы плохо осведомлены, весьма много. Не знаю как у вас, а у меня после этого уже падает весь энтузиазм переписывать квенту. Сами мастера, выясняется вскоре, довольно скупы на помощь, подсказки и вообще недоброжелательны. Такое чувство, что возиться с новичками - им как собаке пятая нога, у них есть определённый круг проверенных игроков, которых всё устраивает, и их самих это положение дел устраивает. Кто не из "семьи" - может идти гулять со своими идеями. На мой взгляд - политику власть (то есть админы\мастера) ведут не слишком правильную, потому что игру можно было бы сделать действительно интересной и живой, но, к сожалению, я вижу то, что вижу. Поэтому моя оценка - 3\5, хотя хотелось бы поставить 2\5, ведь наполнение - вот самое главное в игре. В общем, если вы любите посиделки за чашечкой чая и рассуждениями о погоде, если вы любите долгие и нудные диалоги с надоевшими уже персонажами, если вы любите описывать воду в своих постах и если вы не особенно любите динамику, то этот проект для вас! Всё это является только сугубо моим личным мнением, не претендующим ни на что, поэтому чтобы проверить или опровергнуть эту информацию, поиграть нужно прежде всего вам, ведь у каждого свои вкусы. Спасибо за внимание и проекту удачи. :)
Читаю, читаю я все эти новые отзывы которые появились как только стало куда уйти, и вот что мне хочется сказать: Все недовольства выложенные в сторону проекта, без сомнения имеют право быть (Лично я так считаю, потому как в большинстве случаев говорится правда). Но (Просто нереально огромное НО) в Терре есть одна такая вещь, в которой никто не может с ней соперничать (НИКТО!) - самостоятельная социальная жизнь. Игроки здесь действительно Живут, они функционируют абсолютно самостоятельно, без помощи ДМ. И это нереально круто! (Правда кто то считает что игры подобного рода должны все же больше походить на своих настольных собратьев, а не на Симс. Мне кажется что всего должно быть в меру). Круто когда ты заходишь в мир и видишь там кузнеца что у себя в лавке кует очередное оружие. Круто видеть на полях собирающую растения лекарку, которая потом будет готовить настойки и мази. Круто видеть работающую с тканями женщину, которая потом сделает кожаный пояс (Совсем не дающий бонусов, но зато ручной работы), и продаст его воину. В этом у Терры равных нет, все же другое еще не поздно исправить. И еще одно. Господа, я не могу поверить в то, что, проект на котором есть Форбант может загнуться. Нет! Это шикарный Мастер который делает просто великолепные квесты. Мне кажется что проекту стоит стать мене жестким, и подумать насчет пополнения мастерского состава. П.С. А вот не нужно про театр! Это были лучшие игровые дни моей ролевой жизни. Пусть мы ни разу не видели в той локации Мастера, но это было просто шикарно. Алекс Райт, огромное тебе спасибо за эти дни.
Плохая хорошая игра. Дизайн, ролевая модель, куча кнопочек и нарядно прописанный мир - что может быть лучше для ролевика? Честное слово, мне понравилось прямо-таки до неприличия. Но при этом сама игра находится в творческом запустении. Вроде и игроки есть, и мастера, и даже инициативная группа, но увы, всё как-то натянуто и не по-настоящему. Читая логи, ежесекундно складывалось ощущение, что всё действие разыгрывается не для собственного удовольствия ролеплееров, а для кого-то со стороны вроде меня. В каждой игре, что мне довелось видеть, присутствовала какая-то непонятная натянутость, леность и грусть. И дело даже не в плохом качестве игры (а оно, надо отдать должное, вовсе не низкое), а в каком-то колоссальном нежелании играть. Общее впечатление от игры у меня осталось довольно непонятное. Грусть - вот самое подходящее слово для этой игры. И я искренне надеюсь, что это всего лишь временное угасание, но никак не постоянное состояние. Играйте, играйте и ещё раз играйте. И пусть всё у вас будет хорошо.
Мою поминальную речь удалили. Ну и ладно. Сомнем ее в несколько строк и не будем упоминать детище ТМ. Вспомним, как же хороша и убога была Терра. У нее поистине был непревзойденный дизайн. Эта прекрасная книжка на главной странице - просто чума. А кнопочки, пусть даже стянутые с вова (или линейки, не знаю)? А помните вестник? Пусть он писал в основном о любимчиках дмов, но также он писал и интересные статьи. Такое же было в дч. Дмы там были добрыми. И приветливыми... по крайней мере ко мне. Не обижайтесь, дмы, потому что я всегда режу правду-матку, и меня не изменить. По крайней мере не вам. Пожалуй, больше положительных черт у проекта я не разглядел. Ну вот, Терра умерла, и я не удивлен. Вот почему: 1)Тоталитарный режим - верный путь к саморазрушению. 2)Слепота к гласу игроков ведет к застою, что равносильно смерти. 3)Политика "игрок обязан развлекать сам себя" еще никогда не срабатывала, даже если сами дмы до щенячьего визга радуются этой идее. 4)Агрессивный концепт по отношению к волшебникам, а к колдунам, которые по многим параметрам были лучше волшебников, отношение самих дмов было негативным (наверное, потому что сами дмы поголовно сидели в колдунах и им не хотелось быть в большинстве). 5)Отсутствие модулей, кастовость и нежелание исправлять это дело. Ну и 6)Поздно опомнились. Дмы опомнились тогда, когда пелена неоправданной гордости спала из-за резкого запустения игры. Терра жила до тех пор, пока у нее не было реальных конкурентов, а дмы слишком многое возомнили о себе в момент расцвета, за что и поплатились. А теперь, почтим память этот проект минутой молчания... Пусть нолики тебе будут пухом, Терра Мистерия...
Я не знаю, зачем я пришла сюда и зачем я это пишу, но четыре часа утра - то самое время, когда здравый смысл не мешает. Вряд ли кто-то это прочтет. Прошло пять лет. Меня взяла за горло ностальгия и не отпускает вторую неделю. Здесь, вижу, писали эпитафии проекту, а мне бы хотелось написать его жизнеописание. Или свое жизнеописание в его рамках, не знаю, но если бы я однажды собралась написать книгу, это была бы книга про город Сальвар. Я до сих пор помню карту города, помню, как звали трактирщика, помню гвардию, помню театр, помню персонажей… Сейчас специально вспоминала поименно и насчитала не меньше тридцати. Помню и скучаю, потому что со мной больше не случилось такой яркой истории, которая произошла здесь. Почему-то за время существования проекта я так и не написала отзыв о нем, а сейчас… спустя столько лет, просто для самой себя… я хочу, чтобы последнее слово было за мной, за нами - за теми, кто этим миром жил, кто любил его. Многое было, были конфликты, было недопонимание, но обо всем этом, честно говоря, я вспомнила с трудом. В памяти и в сердце осталось другое. Спасибо всем тем, с кем мы встречались на дорогах этого мира, я надеюсь, у всех у вас сейчас все хорошо.
Убедительная просьба не игнорировать его. В качестве доказательства того, что это писала действительно я - пишу тут.
Надеюсь, что этого достаточно.
Спасибо за внимание.