Замечательная ролевая, которой удается быть интересной, располагающей к активной игре и изучению огромного мира несмотря на полное отсутствие какого-либо сюжета. Сюжет есть у квестов и небольших приключений, но его нет как такового для всего мира. И это добавляет реалистичности, поскольку у нашего реального мира его тоже нет (или мы его просто не знаем). Отличная возможность отточить свои писательские навыки и пожить в образе своего персонажа в условиях, приближенных к реальным. К тому же, игра развивается, и при успехе уже начавшихся реформ связанных с созданием политической системы мира, думаю, в скором времени можно будет еще глубже окунуться в атмосферу волшебного средневековья. Тут есть и опытные игроки и новички, которых "ветераны" по ходу игры обучают тонкостям форумных ролевых. Безусловно, Мистерия это тот таинственный мирок, попав в который случайно и не зная о нём еще ничего, ты всё равно чувствуешь что ты дома.
Постоянно тут вижу возмущения якобы фашистской жестокостью Морганы как администратора ролевой. И у меня сразу же после улыбки от прочитанного возникает логичный вопрос: А вы когда-нибудь были админом ролевой? Вот лично я до переселения в Мистерию 4,5 года отработал на этом поприще и должен вам сказать что Моргана на удивление добродушна учитывая количество игроков и халатное отношение многих из них даже к оформлению постов. Я пробовал быть добрым админом и это привело к трудной ситуации, в простонародье именуемой срачем, который продлился три дня. Игроки негодовали из-за манча двух участников ролевой и винили в этом меня, потому как я тех пропустил под честное слово. И правильно делали. Они сказали что админу нужно быть позлее, чтобы не допускать подобного (и вскоре о том пожалели ведь я так и сделал). Моргана неделями возится с 1-2 анкетами, пока не доведет их до совершенства вместе с их авторами, которые нередко поиграв меньше времени, чем их анкеты проверялись бросают ролевую потому что лень отписываться. Она почти всегда ограничивается только предупреждениями, причём в лс каждому, а не 1 общим постом который могут и не увидеть. Бан это скорее исключение, чем правило, даже не знаю как люди умудряются до таокго её довести (хочу мастер-класс). И да, она еженедельно придумывает конкурсы чтобы развлекать народ, хотя могла бы и не делать этого, и тем более не тратить собственные средства на подарки для победителей (дорого я ей обхожусь, хотя оптом вроде дешевле))). Так вот, возвращаясь к рассказу, я, исключительно добрый и приветливый некромант (не смейтесь) будучи админом банил на 3 дня за смайл-флуд без предупреждения, на 5 дней за ругань в любой форме и магические способности заставлял объяснять с научной точки зрения. Ну как, вы всё еще думаете что Моргана злая?) Я вам вот что скажу, уважаемые ролевики, если у вас "злой" админ - радуйтесь, только у таких админов ролевые живут долго и счастливо. Власть может быть какой угодно, но только не слабой. Да, еще, только в Мистерии такой паршивец как я (!) может обзавестись гаремом из демониц не вкладывая в это никаких средств (только нервы). Ну где еще вы такое увидите?)) Так что спешите пока свободные номера в отеле "Мистерия" еще есть в наличии!
За свои 14 лет в мире ФРПГ я много чего повидал и меня трудно удивить. Однако Вратам Судьбы это удалось. Признаться, если бы я не увидел это своими глазами, то не поверил бы в то, что гибрид ММО и ФРПГ возможен. Мне и прежде попадались проекты, заявлявшие о своих амбициях в этом направлении, так что ГоФ не единственный в этом плане. Но ГоФ единственный проект которому это удалось! Лишь создатели этого проекта проявили невероятное упорство и самоотверженность, которые принесли свои плоды. Эта ролевая действительно по многим критериям является ММО, сохраняя при этом все положительные стороны ФРПГ. Изначально второе в значительной степени преобладало над первым и механическая составляющая игры была просто необычным приятным дополнением к привычному ролевику процессу. Но с каждым месяцем всё больше игровых аспектов автоматизируются, а форумная составляющая всё теснее переплетается с механической. Словом, я с замиранием сердца наблюдаю за удивительным процессом рождения чего-то нового, не виденного ранее. И вас приглашаю сделать это, дорогой читатель, мест в зрительном зале еще предостаточно! Как неоднократно уже говорилось ранее, первое что может вас отпугнуть от этого проекта это, как ни парадоксально, огромное количество контента и постоянные ивенты, временно увеличивающие оное. Но не нужно бояться, как и в любой игре, большая часть увиденного носит добровольный характер и со всем этим вы сможете спокойно ознакомиться в процессе игры. Механика проекта не станет вас торопить, ведь цель существования любой хорошей игры - получение удовольствия. Что же до, собственно ролевой составляющей, то администрация проекта проявляет чудеса терпения и активности. Не знаю уж что за стимуляторы они принимают, но ежедневно происходят события в десятках квестов, прикручивание всё новых удобств к форуму, объявления о наборе в квесты в тавернах, обсуждение игр с игроками и оперативные ответы на вопросы. И это не считая судейства в боях с монстрами и продумывания глобального сюжета, меняющегося в зависимости от действий игроков. Да, здесь игрок не просто созерцатель, а непосредственный участник истории мира. Вы можете быть героем, что стоит на защите слабых и прославиться своими подвигами, удостоившись собственной статуи в игровых городах, подобно группе игроков, сокрушивших в эпической битве падшего бога Разоэнру. Можете быть не унывающим авантюристом, путешествующим по Долине и знакомящимся с её обитателями. И, разумеется, вам открыт путь Зла, следуя которому, (как ваш покорный слуга), вы проверите этот мирок на прочность, а его жителей на доблесть. Ведь если не будет злодеев, откуда взяться героям, не так ли?) Если вы никогда прежде не играли даже просто в ФРПГ, опять же не стоит стесняться этого. Большое путешествие начинается с маленького шага. Да и за кажущейся сложностью проекта неизменно стоят самые обычные люди которые всё объяснят и помогут быстро освоиться. Контингент на ГоФе довольно многочисленный и дружный. Флуд не отличается долгожительством, а зов в теме о поиске соигроков не долго будет оставаться без ответа. Здесь рады новичкам, ведь игроков никогда не бывает много. У проекта есть почти всё, чего можно желать от форумной ролевой и многое из того, чего мы ожидаем от ММО. Я сказал почти? Верно. Кое-чего, или даже кое-кого, здесь пока еще не хватает. Может быть, это ты?)
Спустя долгие ровно 4 года игры на этом проекте, я покинул его и теперь самое время подвести итоги своих наблюдений. Я играл здесь слишком долго, чтобы ограничиться просто общим впечатлением о проекте, да и ясности оно не привнесет. Останется вызванный разными, противоречивыми отзывами вопрос: так форум хороший или плохой? Поэтому я отниму несколько минут вашего времени, но взамен расскажу вам историю развития проекта, каким он был и каким является в настоящее время. Эноа - форум с уже достаточно солидным возрастом и интересной, но печальной историей. Начиналось всё, как это обычно и бывает, хорошо, в чём вы, дорогой читатель этого отзыва, можете убедиться по отзывам 2017-2018 годов. Это действительно отличное светлое авторское фентази с широчайшими возможностями создания персонажей, высоким онлайном, ураганным флудом, приятными игроками и захватывающим сюжетом. Было в начале. Однако львиная доля этих достоинств ушла с проекта вместе с его основателями. Их плавное отхождение от дел и приход на смену второго поколения АМС ознаменовался самыми тёмными временами для форума. Конец 2018 и 2019 годы, как опять же можно отметить по отзывам за этот период, стали эпохой хамства и произвола дорвавшихся до власти вчерашних игроков, которым прежде не позволяли грубить другим игрокам администраторы. Были среди них и приличные люди, но они предпочитали не конфликтовать с коллегами и смотрели на их поведение сквозь пальцы. Промолчи - и Дьявол восторжествует, так можно обозначить их грех. Итог правления второй волны АМС неутешителен: глобальный сюжет исчез, а всё уже отыгранное было обесценено вайпом мира. Это было продиктовано нежеланием администрации заморачиваться с игрой, поэтому проект стал просто песочницей, о чём прямым текстом и было сказано. Из-за токсичности флуда и банов за любое несогласие с позицией партии, проект покинуло большинство старых игроков, а уж количество не закрепившихся из-за этого на форуме новых людей и вовсе не подлежит подсчёту. АМС второй волны ничего не привнесли на форум, зато уничтожили большую часть уже имевшегося. Помимо глобального сюжета, под нож пошли игровые достижения, зелья и артефакты дававшиеся за участие в ивентах, сами ивенты и, конечно же, ламповая атмосфера ролевой. Так что все негативные отзывы посвященные указанным проблемам - правда. Но давайте не будем зацикливаться на прошлом и двинемся дальше. По-видимому, играть на пришедшем в столь плачевное состояние проекте оказалось не так интересно, как ожидалось, и вторая волна АМС покинула его. На смену пришла волна третья, действующая в настоящее время. Конец 2020 года был встречен под знаменем долгожданных позитивных перемен. Снова дело взяли в свои руки неравнодушные игроки. Вернулись игровые награды, редко, но всё же вновь стали проводиться ивенты и конкурсы. Исправлены проблемы с дизайном (наверняка Лидия скажет что я преувеличиваю, но я могу себе это позволить на правах комплимента), начат новый глобальный сюжет, добавлены смайлы, добавлены новые территории и переработано описание старых организаций и рас, став более логичным. Во флуде снова воцарился порядок - теперь если вы понравитесь тамошним обитателям, отношение к вам будет дружеским, а если нет - нейтральным, но точно не враждебным. АМС стабильно находятся во флуде и оперативно пресекают всякую токсичность. Следует отметить, что сами энтузиасты практически не играют, однако стараются сделать максимально комфортными условия игры другим. Такая жертвенность заслуживает всяческих похвал. Я был бы рад сказать, что это счастливый конец истории, но увы, сейчас на исходе год 2021. За год с начала реформ, упомянутых в отзыве уважаемого Ferraina, ситуация, к сожалению, ухудшилась. На смену тёмным временам форума и времени надежды пришли, похоже, последние времена. Стало ясно, что работы с дизайном и лором мира - лишь косметический ремонт, в то время как форум нуждается в капитальном. Попытки запустить глобальный сюжет уперлись в отсутствие у АМС времени на это и сюжет впал в оцепенение. Интерес игроков к проекту неуклонно угасает. Если еще в 2020 году во флуде частенько обсуждали то, что желали бы сыграть (но не играли на деле), то сейчас такое даже не обсуждают. Во флуде осталось не более полутора десятков человек, общающихся между собой. Активность эпизодов крайне низкая, 1-2 поста в день на весь их обширный список. Новые игроки не задерживаются на проекте, онлайн за минувший год упал на вскидку на 40% и продолжает снижаться, несмотря на осенне-зимний период, традиционно являющийся периодом наплыва людей в ФРПГ. Ребята из АМС продолжают свою борьбу за выживание проекта, но для меня уже стало очевидным, что они понятия не имеют что надо делать, поэтому их усилия обречены на крах. К сожалению, от ухода своих основателей проект так и не сумел оправится за последующие годы, медленно но верно скатываясь в стагнацию. Некогда яркая звезда Эноа неотвратимо угасает и это понимают если не все кто там остался, то, во всяком случае, все старые игроки. Что же по итогу? Если вы хотите на краткое время реализовать смелый, безумный концепт персонажа, пообщаться с интересными людьми или даже сыграть с кем-то короткий, но яркий эпизод - всё это Эноа как и в старые времена может вам предоставить. Если же вы, как ваш покорный слуга, предпочитаете играть в долгую, участвовать в глобальных событиях и развивать свои таланты в регулярным конкурсах - поищите более живой форум. Я покидаю просторы Эноа после этого долгого пути с тоской на сердце. Многое случилось за эти годы, хорошее и плохое, но в целом мне не жаль того времени, что я провел здесь. Больно отставлять ребят, к которым успел привыкнуть, но еще больнее остаться, видя это угасание каждый день. Желаю удачи тем, кто продолжает свою борьбу за этот прекрасный мир. И пусть я наконец ошибусь, пусть у этой хроники появится счастливое продолжение.
Ответ: Спасибо за столь полный отзыв, но все же буду надеяться на положительные перемены в будущем. По крайней мере я буду стараться работать над проектом до последнего игрока на нем.