С Тотал Сталкером познакомился еще 2,5 года назад. За это время он переживал взлеты и падения. Как и любой ролевой проект, он видел различных игроков. Одни писали "Сначало бил Вибрас! Вибрас!11 И амнизия! амнизия!" и флудили всюду, внося хаос в жизнь форума, другие размеренно и красиво без лишних слов шли по игре и вершили приключения, за которыми с напряжением следил весь сайт. Я играл на нескольких ролевых, но именно Тотал Сталкер для меня оказался наиболее подходящим, тут я и остался, сюда вернулся после большого перерыва. Эпизод "Нити судьбы" полностью функционален и ждет новых игроков, а команда ГМов и Администраторов, знакомых многим по II эпизоду игры, старается найти индивидуальный подход к каждому и вписать любого персонажа от студента-лаборанта до лидера группировки в глобальный игровой процесс и жизнь Зоны.
Посмотрел сайт. Очень приятный проект, прямо таки порадовал. --- Что понравилось: - авторский(надеюсь) проработанный дизайн и структура, вся эта gif анимация смотрится очень культурно, локации проработаны хорошо, развернутые описания позволяют понять что тут находится даже сторонник игрокам, не знакомым с вселенной "Сталкер". - Экономика и торговля. Система допускает покупку предметов, которые прописаны у торговца и обновляются, без дополнительной отписи ГМ - при больших нагрузках, большом количестве игроков очень актуально - Репутация и группировки, динамичные таблички, карта Зоны - тоже очень сочно и грамотно - Уникальные вещицы вроде "Карты Картографа" и "Тетрадки Болотного доктора". --- Что лично мне не очень нравится: - Отсутствие dice'a. ИМХО сугубо мое мнение, но когда я познакомился с этим чудным кубиком, по настоящему интересными без него ролевые лично для меня опять же, быть не могут. Великая воля случая на сложном задании интригует сильнее, чем воля пусть самого коварного ГМа. - Может первое впечатление конечно такое просто, а на самом деле не так, но ролевая ближе к некоторому шутеру, нежели к реальной жизни. ГМ выдает задание сразу: идешь туда, убиваешь то-то то-то, получаешь то-то то-то. Я всетаки сторонник того, что ГМ и игрок путешествуют рука об руку по Зоне и общаются на всем протяжении маршрута. - Подсчет строчек. Очень странный показатель, однако широко используется практически повсеместно. Пост может быть маленьким, но быть написан так, что за душу берет, а может быть на 60 строчек, но по вкусу как промасленная бумага. Но за первый дается неказистый артефактик, а за второй - сокровище Зоны. Так как минусы сугубо субъективные, а плюсы вполне объективные - твердая "5" вам, коллеги.
Ну сказать об игре особо нечего, ибо стоило мне там зарегистрироваться, как меня заблокировали без объяснения причин. Что послужило этому сказать сложно, может политика сайта такая. Мне это ясное дело не нравится.
Эпизод "Нити судьбы" полностью функционален и ждет новых игроков, а команда ГМов и Администраторов, знакомых многим по II эпизоду игры, старается найти индивидуальный подход к каждому и вписать любого персонажа от студента-лаборанта до лидера группировки в глобальный игровой процесс и жизнь Зоны.