Долго собиралась с мыслями, думая, что же написать... Для меня Тотал - это прежде всего такое местечко, где напрочь забываешь о негативе реальной жизни. А все почему? Потому что люди здесь замечательные и атмосфера соответствующая. Нет никакого пафоса, деления на "стареньких" и "новеньких", что для меня, за 4 года ролевой жизни повидавшей всякого, важнее всего. Здесь помнят и уважают тех, кто ушел, тех, с кем было немало пройдено, пусть для многих это выглядит странно... *улыбается* Но ролевая ведь оценивается не только по этим критериям. Многим не нравится наша дайсовая система, являющаяся, тем не менее, основной фишкой, ну, или просто не слишком понятна. Я пришла на сайт, еще не разбираясь толком в сталкерской тематике, да и вообще не имея богатого опыта в форумных играх, а тут такое. Но точно могу сказать, что не пожалела ни разу. Да, освоить все тонкости было непросто, и сейчас немало нервов ГМ выматываю, наверное, но у системы столько преимуществ, что сложности окупаются с лихвой. К примеру, вот проблема №1 вообще везде: "ГМ/еще кто-то убил меня просто так!!!111" О, сколько холиваров помнит моя бедная головушка по этому поводу. Никому не хочется терять привычного персонажа, поэтому остается только обвинить несчастного ГМ во всех смертных грехах. Но что делать ГМ, если игрок, по логике, действительно облажался? Есть, однако, и другая сторона этой же медали, когда из-за каких-то личных мотивов ГМ сознательно создает игроку безвыходную ситуацию. Что делать в этом случае простому смертному? Особенно когда основным правилом на многих форумах является крайне нелюбимое мною "Админ всегда прав". Вооот... Дайс практически полностью исключает даже саму вероятность подобных траблов, потому что все определяется исключительно рандомом. Все шансы прописаны в матчасти, даже ГМ не может пойти против дайса, а игроку не придется гадать, почему выбор вероломной Фортуны пал именно на него. Но ГМ может спасти обреченного на смерть всемогущим кубиком персонажа, если отпись игрока ему нравится)) Круто же)) И между игроками то же самое. Обычно весь бой сводится к выяснениям отношений во флуде, потому что проигрывать не любит никто. Система навыков вкупе с дайсом позволяет исключить немыслимые кульбиты в духе Чака Норриса, которыми злоупотребляют очень часто в "чисто текстовом режиме". "Почему мне не дали арт?! Я уже все аномалии облазил!", "Почему он прошел, а я нет?!" или "Она не может меня затянуть, я далеко обходил!". Знакомо, да? Опять же, не всем нравится, когда ГМ принимает решение не в пользу игрока. Выход - дайс. Многие считают, что дайсовая система убивает реалистичность... Неправда. Серьезно. Проверено. Единственное, что плохого делает дайс - это не дает игрокам превращаться в Рэмбо и тому подобных, наделяя НПС своим разумом. Хорошо, конечно, когда придуманный сценарий разыгрывается гладко, но еще лучше, когда на пути возникают трудности. Хорошо, когда противника не удается убить одним выстрелом, хорошо, когда отыскать заветный артефакт получается только с трехсотого раза, наконец, неплохо даже, когда мутанту повезло куда больше, чем вам. Случайности делают игру разнообразнее, заставляют обыгрывать неудачи, что для меня действительно интересно. Каждый может придумать себе сюжет, в котором он будет живым воплощением Бэтмена, но оставаться обычным человеком гораздо круче. Вы не представляете, насколько живыми получаются у наших ребят посты, когда визуально убираются выпавшие дайсы, определившие ходы. Куда занимательнее пресловутого "Я его ударил, он и умер". Хорошие игроки обыгрывают числа так, что обзавидуешься) Как вы думаете, каково быть легендой?) Каково стоять у истоков по-настоящему эпичных событий?) М?) Спорим, каждый игрок хоть чуточку, но стремится сделать своего персонажа известным?) А теперь прикиньте, насколько обалденно быть легендой, когда на твоем пути к цели стоит нечто гораздо большее, чем кучка безмозглых НПС, когда этот путь не просто извилистая тропинка, а настоящий лабиринт Минотавра.) Мне такой вариант нравится куда больше.) Рискнете?)
Уже сказали много хорошего, и спустя почти год своего пребывания здесь могу подписаться под каждым словом. Приятное место, интересные люди, никаких токсиков и неизменно сопровождающих их скандалов, интриг, расследований, что лично для меня очень важный показатель. Активная игра на замечательном уровне, ламповый флуд. Админ, действительно любящий и знающий сеттинг и вкладывающий в развитие своего детища множество сил и времени, за что ему огромное спасибо. Это действительно тот проект, где найдется занятие по душе и новичку в Мире Тьмы, и его матерому обитателю, потому что для комфортной игры созданы все условия.
Но ролевая ведь оценивается не только по этим критериям.
Многим не нравится наша дайсовая система, являющаяся, тем не менее, основной фишкой, ну, или просто не слишком понятна. Я пришла на сайт, еще не разбираясь толком в сталкерской тематике, да и вообще не имея богатого опыта в форумных играх, а тут такое.