Если бы при появлении Завесы мир не просто был бы разделён на две половины, а ещё и полигоны графики, раз за разом оживляемые талантливыми сценаристами из BioWare, обратились в чистый текст - это место точно стало бы Rising’ом. Потому что Rising и мир Dragon Age – две половины одного. Это место – не просто «там», где звенья-посты, по эпизодам-цепям выстраивающим сюжет. Это место, что и в самом деле живёт, вместе с каждым персонажем, в своей игре проживающим уготованный Творцами\Создателем\собственными руками путь. Каждый из них вписывается в мир столь лаконично и органично, будто изначально был создан и задуман его частью. В этом месте каждый обретёт то, что желанно ему более всего: быть может, то будет паутина придворных интриг, вплетающаяся в опасную ходьбу по канату политики грязи, эпосы о Серых Стражах, рассказанных посреди ловли беглых нагов собравшимися у костра, отсутствием штиля у берегов моря, разбушевавшегося под натиском страсти пиратских баталий или осколки древней славы, покоящиеся среди руин и ужасов, что старше самого времени. Сюжет многогранен, продуман, серьезен, игровой мастеринг – за бортом никого не оставит, администрация более чем усердна, лояльна и адекватна, дизайн – прекрасен, соигроки – самородки, игра – почти беспрестанна. Говорят, что флуд порою менее активен, чем игра, но ни это ли главное сокровище для игрока, тем более, что это впечатление обманчиво и ложно? Ведь корень – игра. И игра эта, несмотря на то, что - как говорил Гейдер – у каждого игрока в DA свой канон, действительно будто бы сошла со страниц летописи мира под названием Тедас. Тедас, который так не хочется покидать. Да и не в силах, даже если обстоятельства вынуждают, потому что это то самое место, куда хочется непременно вернуться(ц) - собственный опыт. Процветай, Rising.