Мистерия, на самом деле - форум весьма неоднозначный, как, в принципе, и большинство объектов и явлений нашей реальности. Причиной является то, что в нашем случае "форум" - это одновременно игра, АМС и простые смертные игроки. Поскольку первые два пункта связаны между собой теснее, чем они же по отдельности с последним, то, соответственно, нам проще начать именно с людей. И здешние игроки - это на самом деле весьма светлый момент данного проекта. Возможно, токсичных игроков я просто не застал в силу того, что их перебанили к Коврюжьей матери, но на данный момент многие из присутствующих создают некоторую ламповость атмосферы и, соответственно, найти для себя приятного собеседника не так уж и сложно. Только то, что игроков много, сказать всё-таки нельзя. Этот факт, в принципе, легко объясняется тем, что ФРПГ и раньше были нишевой сферой, а сейчас всё только усугубилось. К этому моменту я ещё вернусь, а сейчас я хочу перейти к АМС, ибо перед игрой этот фактор имеет более высокий приоритет. Самое первое - и, более чем вероятно, единственное - имя, которое приходит в голову при поднятии вопросов АМС Мистерии - это Моргана. Безусловно, её есть, за что уважать - в особенности, за то, что форум действует уже седьмой год. Стоит также отметить, что на любой вопрос в личке по теме будет дан ответ. А если ты знаешь, чего от тебя хотят, и можешь это дать - то дела иметь с ней очень просто. Только вот не всегда хочется. И тут могут начаться определённые разногласия, которые имеют вероятность как остаться при себе, так и выйти в народ. И ранее упомянутое упорство раскрывает свою тёмную ипостась. Об определённой конфликтности также говорят отзывы "интересных личностей", которые уже традиционно приходят докопаться к дизайну. Теперь же можно поговорить и о самой игре, ибо о предпосылках возможных проблем в основном уже сказано. Те моменты, которые я обозначил в рамках АМС, ведут к некоторым весьма спорным решениям. В частности, изменения правил касательно каста животными магии и ограничения магии уже прописанными школами как таковые. Запрет колдовать зверям и оборотням в зверином облике следовало либо прописывать сразу, как в своё время поступили (на минуточку!) со вторым постулатом специальной теории относительности, либо не вводить вовсе, тем более, что прецеденты подобного встречались только так. Закрытость творчества магии же есть частный случай другого двоякого явления, о котором я поговорю немного позднее. Были попытки инноваций сверху, но "репутация" оказалась никому не нужной, а "гильдии" на данный момент - предельно бесполезный элемент, прикрученный "ради рекламы" - сиречь, чтобы просто было. Попытки инноваций снизу увенчались частичным успехом, но, в силу ранее сказанного, какими-то договорённостями оно не закончилось. Есть и такие вещи, как "костыли". Я говорил ранее, что ФРПГ - нишевый продукт. И популярность его в своей среде нужно как-то повышать, в том числе через голоса. Точно так же логично, что далеко не всем интересна эта возня и кто-то просто хочет играть. И столь же логично как-то расшевелить игроков на это дело через поощрение. Иронично, что вся вышеописанная логика породила парадоксальную ситуацию - гринд (!) в текстовой (!!) ролевой игре (!!!). Этот "костыль" сосуществует с подобным - и имя ему лотерея. По сути, оба этих элемента альтернативны друг другу - долгий, но надёжный и быстрый, но рискованный. Однако последние лотереи и конкурс (!) проклятий (!!) от игроков (!!!) раскрывают кризис этого механизма - вреда от лотов на порядок больше, чем пользы от редких плюшек, которые не нагриндить. А сам гринд в итоге наскучивает. И тут я вернусь к ранее открытому вопросу! Всё это, как и ограничения в магии, как и некоторые сюжетные элементы - суть проверенный ход. Давно проверенный и потому надёжный. С одной стороны, это хорошо. С одной. Часть проверенных ходов давным-давно стоит отправить на свалку как общепризнанный даже в рамках самого форума моветон. Сюжет глобальной игры эпический, но такой же разваленный, как часть культурных зданий России - и сравнение с летописями, которыми занимаются игроки самолично, будет далеко не в пользу main-quest'а. Конечно, в том числе на это повлияла и вышеупомянутая текучка игроков, но одним из её факторов были те самые "проверенные ходы". Постоянное действие, к слову - один из таких ходов. Постоянное и бесполезное (sic!) действие - тоже. Небольшой вывод, чтобы подвести черту. Лично для меня Мистерия представляет собой симулятор политики, где каждый игрок оттачивает свои внимание, память, грамоту, творчество, социальные навыки и ораторское искусство. Своё мнение нужно отстаивать, но, в то же время, это следует делать предельно корректно. Возможно, мастеру следовало бы взять отпуск от форума на пару недель и сперва просто отдохнуть от постов, а после - почитать книги по геймдизайну, а так же изучить тропы и явления - благо, энциклопедий тропов хватает на распространённых у нас языков вроде английского и русского. И, как следствие, доверить игрокам это же время поиграть спокойно самим - и люди, и персонажи, как их продолжение, заслужили хотя бы одну игровую ночь передышки. Тем более, что игроки здесь замечательные и с практической, и с человеческой стороны. Потенциал развития форума огромен, но, к сожалению, он остаётся лишь потенциалом, а пока форум движется непонятно куда и непонятно зачем. Боюсь, что непонятно это даже для АМС.