Наконец-то хорошая ролевая по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Вытащить СТОЛЬКО из сеттинга шутера (до рпг все же не дотягивает). Парни, снимаю шляпу. Проделана громадная работа. Админский/модерский состав также ничего кроме уважения не вызывает. Хотя на мой взгляд вы могли бы уделить больше внимания дизайну, все равно свою твердую пятёрку ИМХО заслужили. Остаюсь вашим преданным читателем.
Сейчас, в эпоху тотального засилья вапиров, гарри потеров и прочих откровенно фентезийных ролевых, настоящая серьёзная научно фантастическая игра натуральная редкость. Неизбежно все подобные игры навиду. "Maylora: Start at the End" - игра с хорошей сильной сюжетной составляющей, и да, там сильные мастера, хорошие игроки, остро закрученный сюжет. Конечно, есть и минусы. Это нелогичная, слабо продуманная мат. часть и посредственный дизайн. Но дизайн, это на любителя, а техническое обоснование игровой вселенной можно исправить и расширить. Как сказали выше - в игре главное: интересный сюжет, хороший мастер и собственно игроки. Это всё есть. ИМХО - игра отличная.
Потрясающая ролевая игра. Отличный мастерский состав. Приятный дизайн. Необычный сюжет. Сложноваты правила, но если разобраться, гарантирую, игра не оставит равнодушным.
Да, плохо, что игрокам не хватает знаний в самом начале, но проект тем и интересен. Это попытка объять необъятное. На мой взгляд, попытка удачная. Подобных серьёзных проектов вообще мало. А перед "Горизонтом Событий", за интересные сюжеты, мастерство админов и ненавязчивый приятный дизайн, просто нужно встать, одеть фуражку и молча отдать честь.
Ответ: Спасибо за отзыв! :)
Дизайн на форуме со временем будет дополняться новыми вариациями, и будет доступна функция смены дизайна по выбору участника.
Если однажды вы передумаете - всегда будем рады новым участникам.
С уважением, администрация форума. :)
Что тут сказать? За восемь лет форум переживал взлёты и падения, но он не просто сохранился до сегодняшнего дня, путь в восемь лет характеризует развитие. Проект отличает активный мастеринг. Но это не значит, что вас направят по рельсам с которых нельзя сойти. Персонаж вправе заходить во все двери, если локаций вдруг не хватит, можно всегда описать нужную для игры сектор галактики/звездную систему/планету/материк/город/дом... Да, что угодно. Ограничение - только фантазия игрока. Можно играть во фриплее, если почему-то не хочется принимать участие в предложенных сюжетах. Локационная организация игрового пространства не ограничивает в создании личных, сюжетных, альтернативных и прочих эпизодов. Можно хоть целый раздел на форуме занять под ролевой суб-проект. Главное не нарушать правила. Игровая система отличается простотой, которая исключает появление сверхсильных имбовых персонажей. Боёвка основана на бросках дайсов и смертности игровых персонажей. Это не значит, что персонажей будут убивать, но они вполне могут погибнуть, если вы их отправите в опасную ситуацию или место.