Удивительно, что на эту ролевую ещё не написали отзывов. В прочем, не уверена, что они ей нужны – проект сам говорит за себя, стоит только присмотреться. Но мне всё же хочется. Чем эта ролевая по КанКоллу замечательна, так это практически полным в ней отсутствие самого КанКолла. Фандом прослеживается лишь своим костяком: заимствован концепт "детей-кораблей", учтены основные детали присущие альтернативному миру, а дальше идёт развитие в своём, исключительном направлении. Детальная проработка мира восхищает, но не погребает под огромной и неподъемной мат.частью. А того, что предложено к ознакомлению достаточно, чтобы суметь играть совершенно не зная бэка и разбираясь в военно-морской тематике чуть лучше чем никак. Ну а если потребуется помощь, то любой представитель администрации (да и игроки) с радостью подскажет что, почем и зачем. Эта ролевая – превосходно отлаженный механизм. Он изумительно выглядит как снаружи, по дизайну, так и внутри, по самой игре, где каждая шестеренка для чего-то необходима и выполняет свою задачу, где каждому персонажу найдется место, где каждый с легкостью впишется в сюжет, было бы желание. И все благодаря титаническому труду администрации. Более того, это механизм с душой, причем с душой широкой и открытой. Но знаете что в ней по-настоящему прекрасно? Это сама игра. Выстроенные сюжетные линии, новые сюжетные витки, в которые удаётся красиво вписаться, как в крутой поворот. Сюжет принимает вид масштабного эпичного квеста, в котором ничего не происходило просто так. И, в особенности, хочется выделить гейм мастеров, которые трудятся как пчелки, а каждый их персонаж – полноценный и живой, тютелька в тютельку вписывающийся в игровое пространство и общую атмосферу. Этим персонажам как минимум – веришь, как максимум – хочешь отыграть с ними ещё тысячи эпизодов. Спасибо Вам, удивительные!
Данный форум в жанре псевдоистории и недофентези возможно обладает рядом достоинств, но мне бы хотелось отметить недостатки. Их много, и главный, к сожалению, в администрации. Но обо всём по порядку. Форум плохо структурирован. Даже если опустить “антуражные” названия и обратить внимание на их расшифровку, вы далеко не сразу привыкнете, что отношения между персонажами выясняются в форуме “Профиль”, где-то там же живёт “Отсутствие и уход”, а вот хронология лежит и в энциклопедии, и в квестах, везде понемножку. Первое время вам придётся мучительно запоминать, что и где находится. Матчасти на форуме очень много, и она плохо скомпонована.Текст размазан по всему форуму, в том числе по разделам, которые вы не увидите до принятия в игру. Конечно, предпринята попытка собрать всё необходимое в одном месте, но её явно не достаточно. Об одних и тех же вещах написано в разных темах, причём разное. Хотели вспомнить, где же вы читали про одежду? Будете долго ломать глаза обо все темы и перебирать их по очереди. К тому же в анкете вам потребуется описать реакцию своего персонажа на некоторые события, но ознакомиться с ними в полной мере вы не сможете. Некоторые важные детали будут присутствовать не в хронике, а в сжатом описании игрового периода с выдачей квестов, но вы об этом узнаете после приёма, потому что раньше никак не отыщете. Часть информации будет в отыгрышах. Хоть они и открыты для гостей, перечитать их все или хотя бы получить наводку на нужный эпизод вряд ли выйдет. Здесь принято мерить посты количеством знаков, а не смысла, и читают их только те, кто играет, и администрация не очень-то в курсе, о чём там речь и даже кого можно спросить. Поэтому если у вас нет инсайдера, который введёт вас в курс дела, не надейтесь, что получится быстро составить хоть сколько-нибудь целостную картину и броситься играть. При всём вышеописанном на форуме случается масса исчезновений. Исчезают факты. Не исключено, что вам придётся изменять уже принятую анкету столько раз, сколько администрации вздумается изменять матчасть. Нововведения подаются под предлогом того, что мир живёт и развивается, но часто это лишь способ перекраивать его для собственного удобства и адаптации любимчиков, и ещё чтобы стереть неугодных персонажей.Последних бывает недостаточно слить и убрать на задворки, их попозже могут не только убить, но и переписать их поступки и отношение к ним мира задним числом. Если же вы начинали отыгрыш с кем-то, опираясь на прежнюю информацию, вас уведомят, что отныне всё иначе, и со следующего поста учтите нововведения, даже если это идёт вразрез и с анкетой вашего персонажа, его личным отношением к определённым событиям и личностям, и здравым смыслом в целом. Те же персонажи, которым администрация благоволит, усиленно форсируются. Им разрешается многое, даже вопреки логике мира, их защищают, холят, лелеят, вокруг них нарисовываются акции на других сочувствующих персонажей. Любое противодействие подавляется: личное мнение другого персонажа не может быть отличным от политики партии. И никакой инициативы! О чём вы? Даже итоги квестов давно прописаны и опубликованы ещё до начала игры. Исчезают анкеты неугодных персонажей. Исчезают бесследно и ещё до того, как герой выведен из игры, удалён, или игрок изъявил желание покинуть проект в соответствующей теме. В ЛС обмолвились, что собираетесь уйти? Анкета пропала, и можете даже не пытаться её выторговать или получить хоть какие-нибудь гарантии того, что ваше творчество не всплывёт в до безобразия искажённом виде в какой-нибудь акции. А то и вовсе окажется, что перед тем, как кануть в небытие, ваш персонаж понаделал уйму противоречащих логике и характеру вещей, за что и был предан забвению. Аминь. Исчезают акции. В изначальном варианте может быть написано что угодно, но если на требуемую роль приходит друг администрации, совершенно не факт, что его анкета будет соответствовать первоначальному представлению о герое. Фантазия пустится вразнос, и в финальный вариант войдёт то, что будет нравиться всем причастным к этому действу. И теперь отношения акционного персонажа с вашим приобретут сизоватый оттенок шизофрении и маниакально-депрессивного психоза, причём со стороны вашего персонажа. Ведь у вас в анкете прописан совершенно другой образ новичка, ранее согласованный с администрацией и акционной заявкой. И вы ничего не докажете: акции давно нет, она в архиве или где-нибудь ещё, где вы её не найдёте. На справедливое замечание о несоответствии администратор вам ответит, что у него данная акция сейчас перед глазами, он её прочёл, и ваши претензии безосновательны. Но вам он её не даст. Вы будете вынуждены вспоминать, что вы читали в акции, которой давно нет, и неизбежно выглядеть идиотом, пытаясь цитировать давно удалённые строчки. Вероятно, это полностью устраивает администрацию. Ведь игрок с претензией всегда неправ. Всё здесь служит для удобства одной администрации, удобство игроков в расчёт никто не берёт. На приёме анкет проверяющие просят цитировать правки в соответствии с замечаниями ответом в тему, но конкретные изменения форумной информации никто не выделит. Администрация объявит о факте изменения правил или матчасти, а игроки вольны мучительно перечитывать всё сами в попытке найти отличия от предыдущей версии. На форуме развита крайняя форма бюрократии: для каждого действия существуют шаблоны. Если вы не заполнили шаблон, вашего действия не существует. Отметились об отсутствии в теме, но в спешке не заполнили шаблон? Не удивляйтесь, если по возвращении вы окажетесь удалены в связи с долгим отсутствием. В список отсутствующих никто вас без шаблона не внесёт. Просите в свободной форме придержать роль или внешность? Вас дополнительно попросят заполнить шаблон прежде, чем придержат. Создаётся впечатление, что администрации доступна только пара действий Ctrl+C/Ctrl+V, и всё остальное уже выше их сил. Даже добавить ваше имя и дату курсивом в первое сообщение темы, не говоря уж о том, чтобы заполнить профиль вашего персонажа сразу после принятия анкеты. Да и в список персонажей вас никто не добавит, если вы не придёте в конкретную тему. Маразм? Администрация так не считает. Администрация не гнушается ставить на конвейер и вписывать в матчасть уникальные способности игроков из заявок на LYL, как будто это их выдумка. Мотивация проста: “А что вы хотите? У нас нет особенных”. Ваши идеи станут всеобщим достоянием и будут пользоваться в хвост и в гриву всеми, кому не лень. И теперь ваш персонаж рискует оказаться неудачником и бледной тенью на фоне любимца администрации, а ведь по факту вашу идею всего лишь полирнули сверху мастерским произволом. А что? Всё согласовано с админами. В анкете администрация просит указать связь, при этом не ЛС и не e-mail. Зачем – тайна из тайн. Если вы пришли оригинальным персонажем, не связанным с администраторским, никто вам в вашу связь не напишет и даже не стукнет. Даже если вы по любой причине забыли отметиться в отсутствии, перед удалением профиля никто не спросит, где вы, собственно, делись. Однажды вы зайдёте и не обнаружите ни персонажа, ни связанных с ним отыгрышей. Вообще администрация не любит общаться с игроками. Если вы пришли к другу или к другому персонажу, как нужный, вам напрямую администратор вряд ли напишет. Постараются передать через друга и того другого персонажа. Или вообще не постараются. Удалят – и дело с концом. Никто не будет придумывать, как вписать вашего оригинального персонажа в сюжет. Над не акционным персонажем администрация не будет слишком ломать голову и сочинять мало-мальски адекватный квест. Захотите участвовать неформатом – заранее озаботьтесь придумыванием себе сюжетной ветки. Политика в отношении вторых/третьих/n-ых персонажей на форуме откровенно странная. Чтобы взять дополнительного персонажа, помимо понятного требования активной игры за существующего, необходимо собрать, ни много ни мало, 1000 форумных золотых. В короткий срок вы не их не наберёте, даже не надейтесь, поэтому положите своё вдохновение в чулан и копите валюту, которая начисляется в том числе за игровые посты. Так как, по большей части, здесь принято не писать посты, а стонать, как вам не хватает вдохновения в “Мыслях вслух”, второго персонажа вы увидите нескоро. То, что большее количество персонажей оживляет игру (да и откровенно помогает не скучать в ожидании ответов), никого не интересует. Лучше слейте мысли в местный твиттер и сыграйте в бутылочку. Вы же за этим пришли. В целом местная денежная система сильно притянута за уши. Всё то, за что вы должны отдать заработанные золотые, вполне реально сделать и без этой ненужной добавки. Так называемый выкуп внешностей вполне организовывается прописыванием акционного/нужного персонажа, смена внешности легко происходит по договорённости, а дарение подарков и вовсе никому ничего не стоит. К чему подобный костыль, остаётся лишь гадать. И стоит ли говорить, что у администраторов запас золотых бесконечен? В правилах администрация утверждает, что в приоритете поддержание на форуме дружеской и лёгкой атмосферы. Это неправда. В случае конфликта, пока вы будете выяснять нюансы с администрацией в ЛС или аське, велик шанс, что в тех же "Мыслях вслух" администратор плюнет ядом. Возможно, в ноосферу и безадресно,или более явно, но непременно в вашу сторону и, вероятно, специально, чтобы вы видели и знали, что он про вас думает. И не сомневайтесь, набегут плюсователи и подпеватели, чтобы вместе обсудить этот всплеск эмоций. Для создания дружественной атмосферы, надо полагать. В правилах указано, что ваш аватар должен быть антуражным. Не верьте. Если для выбранной внешности есть антуражный исходник, антуражным должен быть он. Любая понравившаяся вам фотография, которую вы сочтёте достаточно антуражной, таковой не будет. Вам, возможно, попытаются прозрачно намекнуть, сделав парочку аватаров на свой вкус, или скажут прямо, хотя и не обязательно именно тот администратор, у которого пунктик на исходниках. Если же вы будете слишком долго думать, аватар вам поменяют самостоятельно, молча, без уведомления. В целом ваш персонаж должен будет выглядеть скорее согласно администраторской прихоти, а не вашему вкусу, даже если персонаж админа никак не связан с вашим. К слову, что понимается под антуражностью аватара, никто не знает, это нигде не описано.Вы можете угадать, а можете и промахнуться, и отмахаться от безосновательной придирки вам будет нечем. В добавок к этому вам могут отказать в желаемой внешности под предлогом того, что тон кожи актера/актрисы не соответствует происхождению персонажа. О том, что в фотошопе возможно не только накладывать текстуры, но и редактировать цвет и тон, все забывают. Администрация не любит помогать игрокам. Вы не в состоянии сделать коллаж для герба и пришли к мастерам-аватарщикам просить помощи? Оставьте надежду! Мастера не снисходят до подобных “услуг”. Вам предложат поискать исходники и делать, как умеете. Если же другой игрок решит вам помочь и выложит своё творчество по вашей заявке в тему, всю вашу переписку быстренько снесут в архивчик под соусом “ой, мы так рады, что вы разобрались, уберём-ка этот флуд”. Прилюдно делать то, от чего администрация отказалась, никто не имеет права. У администрации нет связи между собой. Один администратор может дать вам разрешение на какое-либо действие, но это не значит, что через несколько часов к вам не прибежит другой, размахивая запретом. Если один администратор курирует приём вашей анкеты, не думайте, что остальные в курсе того, чем он руководствуется при этом. Если ваш куратор покинул игру, может неожиданно всплыть, что все остальные в полном составе понятия не имеют, как же так вашего персонажа приняли в игру в том виде, в котором он есть. Он может резко оказаться бесполезен или бессмысленен с точки зрения администрации, и делайте с этим знанием всё, что хотите. Никто не предложит вам решения этой проблемы. Как вишенка на торте: администрация совершенно не приемлет критики. Если вы по неосторожности сунулись в соответствующую тему с критикой и предложениями, вас, в лучшем случае, не услышат. Однако печальная тенденция такова, что игроки, отписавшиеся в предложениях, вскоре покидают форум по собственному желанию. Совпадение? Не думаю. Более того, если вы решите высказать замечание или пожелание в личку, нет гарантии, что вам ответят так же сдержанно, как на общедоступной площадке. На топе вы увидите вежливое переворачивание своих слов в таком свете, что это вы что-то не поняли, а в ЛС можете нарваться на сарказм и ядоплевание.\Почему администрация придерживается двойных стандартов общения – не понятно. Вероятно, виной банальный непрофессионализм и непонимание, что администратор – это всегда лицо проекта. Хоть в ЛС, хоть в “Мыслях вслух”, хоть на топе.
Чудо – не иначе. Не являясь участником проекта прочитала всю игру, которую нашла и до которой добралась, не пропустив ни одного эпизода (мне так, по крайней мере, кажется). И знаете что? Это было интересно, увлекательно и местами очень даже весело. Я теперь знаю правило БэПэ и это бесценно! А ещё что «Эльфы – они что дети», война с лепреконами – рисковое дело, и вместе с восхитительным ирландцем получила пару уроков того, как стать следователем. Знаю какие мрачные и темнушные легенды ходят в миру о Лестрейнджах и знаю, что они прекрасны своей вхарактерностью. Мне интересно, смогут ли Лили и Мэри убедить «профессора-хвосторогу» перенести отработку с 27 ноября и спасти матч по квиддичу. И как сладко-воздушная малышка Мод приживется в скупой на эмоции и доброжелательность Англии, принимая во внимание погрешность из наличия любимых родственников. Переживаю (искренне и сильно) драму восхитительной Берты и пропажи её бедного эльфа (пусть все то золото покажется ему пухом). Пищу от восторга от Лоуренса, но это секрет. Жду с нетерпением результатов всех исследований Присциллы (восхитительной железной леди) и того, какой бум они могут поднять в магическом мире. А ещё мне интересно аукнется ли чем-то двум Пожирателям Смерти их «забава» с Хельгой, у которой остались после встречи побои и след удушения цепочкой на шее, ведь не было оговорено что её вылечили и дали ей хоть малейшее новое воспоминание о том, как она могла, скажем, упасть с лестницы (; Отдельных лучей любви достойны бодрый аврорат, господин Бёрк и прекрасная словно зимний рассвет Нарцисса. И многие другие - игроки собрались достойные и во многом чудесные! Сюжет движется, обрастает деталями, новыми задумками и их реализациями. Развивается и растёт и не может не радовать даже со стороны. В общем, всё просто и со вкусом. И, главное, с душой. Нет навороченного дизайна с чертовой тучей примочек, а они и не нужны. Очень приятно, что весь форум открыт для глаз. Так же открыты и его обитатели, и теплота и ламповость дополнительно подкупают. Народ пришел играть и делает это. И выходит очень круто. Процветания вам, ребята! (:
Отличный день, чтобы признаться форуму и игрокам в любви ❤ Я на форуме уже полгода (или всего полгода?), но это время пролетело максимально незаметно. Возможно, потому что половину из него я тихонечко сидела в углу и больше наблюдала, чем участвовала. Несмотря на искреннюю любовь к фандому, меня редко заносит на форумы по миру ГП. Но все разы, когда это случается, мир Роулинг становится своеобразной таблеткой от любых невзгод, будь то выход из затянувшегося ролевого хиатуса, творческий кризис или острая необходимость найти тихую гавань, где можно восстановиться после других проектов. Наверное, у меня было всё это и сразу, но не в хронической форме, чтобы искать что-то конкретное. Я просто бродила мимо с рекламными листовками и раз за разом спотыкалась об одну и ту же акцию, а потом поняла, что мыслей о персонаже становится всё больше. И почему бы и не попробовать? Это не было искрой и безумием, скорее тихим ласковым пламенем, об которое не боишься обжечься, рядом с которым комфортно и хорошо. И вся магия, наверное, в том, что даже если у тебя не хватает времени на флуд, даже если у тебя строго дозированный один эпизод (и как один превратился в двадцать эпизодов и твинка??), даже если у тебя нет видимых причин раз за разом открывать форум, ты его открываешь, что-то смотришь и читаешь. Тебе хочется здесь быть. В расписанной матчасти чувствуется кропотливый труд, забота о каноне и любовь к нему. В подходе к игрокам — уважение. Мои лучи любви, поддержки и тепла администрации, которая поддерживает проект и вкладывает в него столько сил. Отдельное обожание гейм-мастерам за их квесты. Это первый в моей практике форум, где играются такие массовые эпизоды. Играются и, что важно, доигрываются! Причем быстро, в течение 2 недель, а не месяцами. Да, темп сумасшедший, но нет ни единого шанса заскучать или забыть, с чего всё вообще началось. А страсти кипят не только в эпизоде, но и в обсуждениях за его пределами. Ну и, конечно, игроки — ведь форум не будет таким, каков он есть, без них. Все разные, интересные, смешливые, талантливые, творческие, теплые, душевные, комфортные. С вами классно смотреть фильмы, классно просто пообщаться, классно, что можно получить поддержку, если она необходима, классно, что вы такие вовлеченные в игровой процесс. Классно, что вы такие нереальные и просто невероятные в чем бы то ни было. Жизни и процветания форуму, вдохновения и неиссякаемого творческого потока его администрации и игрокам ❤
Хоть куда-нибудь – но плыви!” © Как-то, глядя на прочие отзывы в адрес Колыбели, захотелось и мне уже что-то ей да сказать. Вообще, не люблю я это дело: писать, говорить, благодарить, искать слова, в которых будет достаточно тепла, чтобы показать, насколько всё верное и важное, нужное. Не люблю и поэтому не умею. Или не умею, поэтому и не люблю? Не важно. Но стандартное: «дизайн, амс, игра» — это не то, что будет правильным. Поэтому я просто расскажу, как нам было за те полгода, что мы прожили вместе. Это было похоже на вино из одуванчиков. А вино из одуванчиков – это счастье. Это солнце, даже если за окном пасмурно, тепло, запах травы, высокое небо и разноцветные ленты, улыбки, которые лучше всего на свете, пёстрые и смешные души, яркие, звенящие крылья.