Такс такс, я наиграла всего ничего (три с половиной месяца с момента регистрации), но уже сделала кое-какие выводы и теперь поделюсь ими с вами. 1. Дизайн. Ну, это - весьма субъективный такой пункт. Но. Самое главное - вырвиглаза нет. Черные и кремово-желтоватые, бежевые тона. Мне нравится. Обрамление основной части форума радует, радует шрифт и цвет шрифта. Красивые нейтральные иконки, не режущие глаза, красивое интерактивное меню под шапкой. Это из хорошего. Мне не понравилась шапка. Там какой-то патлатый мужик, патлатые мужики - зло. Плюс аватарки слишком узкие и маленькие, а вместе с этой рамкой стаовится еще хуже. Общая оценка - 7.5/10. 2. Лор. Он же “бэк”, или “контент”. Контент здесь хороший. Его в меру много. Но! Видно, что его писали несколько людей. Читать про политику, обычаи, географию и историю мне было столь же интересно, сколько скучно читать про Предел (местный аналог Ада. меня пытались заверить, что это - не Ад, но мне настолько непонятно и сложно, что пусть будет Адом). То есть такое чувство. что про все “приземленное” писал человек, который знает, что хочет получить в конце, а про магию и Предел - те, кто хотел разлить побольше воды. Потому что текста много, сути - мало. Понятно - еще меньше. Более-менее нейтрально отнеслась к местным божествам. Глав.сюжетчик сказал, что мы еще узнаем, кто они на самом деле, но меня уже радует, что они (по крайней мере пока что) не исполняют роль одменских бутылок, на которые можно посадить неугодного игрока. Также в разделе контента имеется широкий бестиарий, некоторые расы из которого приручаемы и играбельны, имеется широкий список организаций (с описанием истории, культуры и быта), что позволяет относительно легко делать выбор. Но, самое главное - имеется отдельная тема для вклада в глоссарий, хоть свое божество добавляй (если, конечно, нет аналога). В целом, лора придерживаться прямо совсем не обязательно, но и нарушать игровую логику не стоит. Моя общая оценка заполненности форума и бэка - 9.5/10, понятность лора - 4.5/10 (или я просто отбитая и ничего не понимаю). 3. Божества. Отдельным пунктом вынесу местные божества, ибо они играют большую роль в фольклоре, истории и даже могут дать подопечному жреческую магию. Итак. Божества, судя по истории, представляют из себя маленьких обидчивых детей, которые жили - не тужили, все у них было хорошо, а потом они подрались. Ну и разошлись. Зачем? А фиг знает. Скучно было. Куда уж смертным понимать богов. При этом осталась жреческая магия, которая являет собой, по большей части, набор пассивок для своего жреца. НО! Жреческая магия - откровенно слаба. Ибо пока ты будешь вызывать свое божество, тебе придут и дадут по голове мечом или дрыном. В то же время, в игре есть так называемые “богорожденные” (нет, вопреки названию, это - не админские персонажи, лол), у которых есть способность смотреть в прошлое и была когда-то способность говорить со своими божествами. Как по мне, идея эта хорошая, да. Реализовано - уныло, и с моей точки зрения простого смертного, выглядит как метагейм и лютый имбаланс. Не радует и то, что есть слабые божества, а есть и откровенно сильные. Есть верховный бог - бог баланса. Есть бог Предела (см. выше - Ада). Есть бог удачи, бог войны и алхимии. В принципе, остальное де-факто отходит на второй план и поклоняться кому-то еще смысла нету, ибо они - жрут какахи. Что тоже не пахнет балансом. Моя оценка божествам - 4/10. Четыре - потому что они ВООБЩЕ есть, ура. Из десяти - потому что дисбаланс. Может и не так. Это субъективно. Но мне показалось именно так. 4. Расы. Д-И-С-Б-А-Л-А-Н-С. Это - то, что я крикнула, когда зашла в бестиарий, и то, что я кричу каждый раз, когда захожу туда. Наличие драконорожденных, перворожденных оборотней, личей и прочего добра очень сильно ограничивает игру простым людям, гномам. Эльфы - и те с крыльями, когтями и идеальными рефлексами. Как убивать - не понятно. Благо таких персонажей не дают совсем уж отбитым любителям манча, которым дай только других побить. Это - плюс. Также плюсом является то, что всеми любимые драконы не контролируют магию до определенного возраста. Это их немного, но балансит. Можете сказать: “а что же мешает людям ходить толпой против этих страшных тварей?!” -- отвечу. То, что страшных тварей - не меньшая толпа, и они тоже могут ходить вместе. Нет, конечно, ОБЩАЯ масса людей - больше. Но три эльфа будут сильнее полусотни людей. И это при том, что трем эльфам собраться ЛЕГЧЕ, чем полсотне людей. При этом люди у нас, по классике жанра - жадные и воинственные табуреточники, которым даже после апокалипсиса дай поорать на гостей города, да интриги поплести. Я бы поставила этому пункту высокую оценку за играбельность и разнообразие, но из-за отсутствия даже намека на баланс ставлю только 6/10. 5. Организации. Тут все более-менее прекрасно. Один факт того, что я, будучи новичком, смогла внести несколько нужных мне группировок в общий список, является хорошим признаком. Тут даже есть какой-никакой баланс в плане силы организаций и их архетипов. Есть круги магов, есть подобие рыцарей, есть гильдии убийц, воров, даже гвардия и пираты. Это - прекрасно. НО! Есть такие типы, как драконьи наездники (привет, Эрагон!). Судя по описанию, и тому, что адекватного взрослого дракона невозможно убить, эта организация является админским кулаком (см. пункт “боги”), которая таки нагрянет, если ты совсем уж оборзеешь. В сторону этой теории (заговора админской бутылки) говорит и то, что на персонажах-лидерах драконьих всадников сидят админы. Совпадение? Не думаю. Но, так как предположение о целях существования наездников на драконах - лишь мое ИМХО, ничем не подтвержденное и неоправданное, я не буду занижать оценку и поставлю организациям их заслуженное 8.5/10. 6. Магия и специализация. УБЕРИТЕ ЭТО ОТ МЕНЯ, проклятые маги. Киданут тебя посреди боя и убегут, а потом словят камень по репе и отключатся. А если объективно. У магии есть направления, защитное, атакующее, лечащее и т.д. Изучение одного направления не мешает изучать другое. Это радует. Есть призыв демонов (нет, не патлатых сексуальных молодых людей с голыми торсами, а настоящих злых покусак), есть призыв духов (хорошие парни), есть создание магических существ, есть артефакторика и алхимия. Но магия все равно дисбалансна. Кто играет за мага - тот никогда не играл за воина. Попробуйте, это весело. Все навыки, как магические и немагические, делятся на три уровня развития - низкий, средний, высокий. Имеются специализации. Специализация - это направленное изучение навыка в одной сфере, грубо говоря - престиж-класс. Например, навык владения клинковым оружием может быть “средний”, а специализация “кинжал”. Соответственно человек, со специализацией на кинжал, будет владеть им лучше, чем его враг с таким же уровнем владения клинковым оружием, но без специализации. Не смотря на дисбаланс магии и какую-то ересь про местный Ад и демонов, ставлю системе навыков и магии высокую оценку за играбельность и разнообразие - 8/10. 7. Играбельность. Квесты. Играбельно. Квесты разнообразны и раскиданы по фракциям. Присутствует нелинейность. То есть фан можно сделать из чего угодно. Например моя наместница заехала в чужой город, и посреди официального приема начала вырезать толпу черни. Добавить нечего. Без намека на шутки или нечто подобное, моя оценка квестов - 10/10. Квесты - то, ради чего здесь стоит играть и мириться с расовым/магическим неравенством. Вот, сопсна, и все. Кратко и понятно. Сама по себе игра имеет достаточно мрачную и психоделическую атмосферу (по меркам обычного “лампового” фентези уровня Властелина Колец или Сальваторе), близкую к Веку Дракона, Ведьмаку и Игре Престолов (оттуда много заимствований). Любителям песочниц, добрых эльфов, всеобщей любви и справедливости - НЕ рекомендую. Любителям поиграть интересные квесты, дворцовые интриги и войны - РЕКОМЕНДУЮ. Спасибо за прочтение.
Ну, меня как и Хесслера тут пихнули в пермач (кто я - догадаться, безусловно, сложно), но я могу пожелать форуму только процветания и всего наилучшего. Все же забавных и меметичных моментов здесь было больше, чем плохих.
Раз уж мне приписали единственный негативный отзыв в этом топике (и самый залайканный, что символично), то отпишусь и я. Поделюсь впечатлением от своей недолгой игры и совершу разбор полетов по своей стандартной схеме. 1) Сюжет. Ну, что говорить. Rosamund, или кто он там, все сказал за меня. Воровать не хорошо. По крайней мере воровать без согласия тех, кто это в свое время играл. Хоть бы имена изменили. 2) Дизайн. Вот лучше бы не баллы в топе покупали, а дизайнера наняли. У меня знакомая за косарь дизайны делает. Обратились бы к ней. Но одна из ваших активисток назвала меня плохими словами, поэтому нет, больше она за косарь дизайны не делает. 3) Администрация. Ну, был у вас Виджил, Виджил вел квесты, потом его достал пофигизм и неактивность остальной части админ.состава. Теперь не знаю, кто у вас ведет квесты, да и не то, чтобы мне не все равно. Зато у меня теперь есть Виджил. А я есть у него. Это любовь. Этот пункт, кстати, цепляется за два других. Администраторы говорят, как много они работают, и поэтому они не могут вести квесты. Однако при этом у них есть время делать кучу весьма... Странных дизайнов. Но нет денег чтобы нанять дизайнера. Пространственно-временной парадокс, не иначе. Или они вкалывают 24/7 за бесплатно. 4) Боевая система. Точнее система статов. Очень странная. Я не скажу, что она плохая, отнюдь! Я скажу, что она имеет место быть. Однако тот, кто распределяет статы при принятии - какой-то очень странный человек. Я бы сказала, что он очень предвзят. Однако, возможно, у АМС есть какой-то секрет, который я не знаю, поэтому насчет этого ничего добавлять не буду. Мой отзыв должен быть максимально объективным и честным. На этом все. С любовью, Алисятко. p.s. Мой отзыв - не истина в последней инстанции. Не отрицаю наличия в нем субъективности и предвзятости. Это лишь мой взгляд, который искажен через призму прекрасного отзыва от Rosamund. Да и играла я там достаточно давно, так что наверняка там все изменилось. А может и нет.
Моя рука добралась и до сюда. Ниже будет мой обзор на данный проект практически без предвзятости. 1) Сюжет и матчасть. Спорный пункт. С одной стороны, качество и количество игры меня пока что устраивает. С другой стороны, сюжет скучноват для форума, позиционирующего себя как реалистичная военная игра в формате Звездных Войн. Мой персонаж управляет торговым анклавом, который пытается переделать подобие военной хунты, поэтому у меня войны пока нет. Но войны также нет и у весьма агрессивных фракций. Сейчас объясню причину данного феномена. На карте галактики есть две большие фракции - Новая Империя и Новая Республика. Эти две фракции, бесспорно, крупнейшие из существующих и известных сюжету. Однако они друг с другом не воюют, у них перемирие. Мелкие фракции также друг с другом не воюют, так как они находятся либо под защитой Империи/Республики, либо банально не имеют никаких средств к войне. Пока Империя не начнет войну с Республикой, войны в принципе не будет. Самого сюжета, по факту, нет. Имеется множество фракций, однако пока они взаимодействуют очень слабо. То есть, грубо говоря, есть сценарий, но сюжета - нет. Посмотрим, что будет дальше. 6/10. 2) Дизайн. Дешевый, но сердитый. Он приятен глазу, легок, функционален. В то же время он слишком прост. Им сложно любоваться и наслаждаться. То есть в данном случае дизайн - даже не дополнение к игре, а как данность, не более и не менее. Этакая старенькая потертая меховая шуба. Теплая, но без стразов и блеска. 4.5/10. 3) Администрация. Хорошие люди. Они делают свою работу качественно, общаются относительно вежливо. По крайней мере пока речь не заходит о символике НСДАП. Там всем срывают башню и начинается скандал. Проверено на моей шкуре. А знаете, что смешно? Что я же им и сообщила о запрете символики НСДАП. Но, видимо, меня поняли слишком буквально. Чтож. Лучше перебдеть, чем недобдеть. Квесты администраторы составляют и водят хорошо, честь им и хвала. Матчасть пишут сносно. Очевидно понимают, с чем имеют дело и как это работает. 8/10. 4) Боевая система. Еще один спорный пункт. Боевой системы нет вообще. Зато есть система генерации персонажа с чертами (перками). На некоторых чертах можно сделать акцент, чтобы как бы усилить их. Система черт легкая, легкая на подъем. Ее поняла даже я, а это много значит. Кроме того, черты выбирает своему персонажу сам игрок, а не администрация, что позволяет сделать из персонажа именно то, что хочется, а не то, чем его видит проверяющий анкету. Сила тоже прописано хорошо. Сразу видно - ее писал очень умный, образованный человек. Но! В каждой бочке меда есть ложка дегтя. Черты и акценты, это, грубо говоря, факт владения навыком. Без оценки уровня владения им. Что произойдет во время перестрелки двух людей с имеющимся навыком одноручного огнестрельного оружия? Как это будут судить, дайсами? Если да, то лично мне это не нравится, так как дайсы - это случайность, которая не имеет отношения к здравому смыслу. Но тут уж кому как. Кроме того, отсутствует понятие потенциала молодого персонажа. Старик всегда будет сильнее юнца, даже если сравнение идет по одинаковым параметрам (например по стрелковому оружию или фехтованию). Факт таланта отрицается. Нет понятия акробатики, гибкости, мобильности, отчего в вопросах физических параметров мужчина всегда лучше женщины. Перечисленные выше факты о боевой системе оставили у меня о себе двоякое впечатление. С одной стороны, игрок может сгенерировать персонажа как хочет, с другой стороны, в бою, видимо, победит тот, кому больше симпатизирует ГМ. 6.5/10. Что же по итогу? По итогу, я вижу добротный, но не совсем доделанный форум. Админам нужно больше времени, чтобы допилить матчасть и доработать систему перков. Если же они этого не сделают... То чувство недоработанности и легкой неточности никуда не денется. В целом же этот форум мне импонирует. Он в хорошем смысле необычен, но он способен затянуть, поверьте мне.
Так, я поиграла здесь и меня пока еще не выгнали. Посему считаю нужным написать отзыв. Дизайн. Красивый. Но сдержанный. Очень много всяких разных немецких элементов - это лишнее, как по мне. Но на это найдется свой любитель. В целом гамма приятная. Очень красивы разделения между категориями форумов. Красивые шрифты. Сюжет. Насчет сюжета много не скажу. Хотя что тут говорить. Замешали Игру Престолов с Ведьмаком и что-то получилось. То, что получилось, мне понравилось. Хотя в целом болтовни много. Но если болтовни не хочешь - можешь не играть болтовню. Это очень хорошо. Админсостав. Более-менее лояльный. Особенно хочется отметить некоего Эйдана ван Халена. Очень галантный молодой человек. Из всех, кто на меня ругался, этот был самым добрым. Если что-то будет не понятно - идите к нему. Он клевый. Контингент. Народу вроде бы много и в этом есть свои плюсы, свои минусы. Из плюсов можно отметить легкость в поиске игры, а из минусов - наличие устоявшихся "общин". И если ты им не соответствуешь, можешь получить по шапке. Но, опять же, для кого-то это плюс, для кого-то минус. В целом, форум рекомендую. Игра со своими особенностями, со своими недостатками, но, в целом, если вам ни о чем не говорит словосочетание "штурмовики с копьями", то вам здесь понравится.
1. Дизайн.
Ну, это - весьма субъективный такой пункт. Но. Самое главное - вырвиглаза нет. Черные и кремово-желтоватые, бежевые тона. Мне нравится. Обрамление основной части форума радует, радует шрифт и цвет шрифта. Красивые нейтральные иконки, не режущие глаза, красивое интерактивное меню под шапкой. Это из хорошего. Мне не понравилась шапка. Там какой-то патлатый мужик, патлатые мужики - зло. Плюс аватарки слишком узкие и маленькие, а вместе с этой рамкой стаовится еще хуже. Общая оценка - 7.5/10.
2. Лор.
Он же “бэк”, или “контент”. Контент здесь хороший. Его в меру много. Но! Видно, что его писали несколько людей. Читать про политику, обычаи, географию и историю мне было столь же интересно, сколько скучно читать про Предел (местный аналог Ада.