Сложно быть объективным в оценке этого проекта. Несколько фактов по моему независимому мнению: 1. Заявленные жанры: постап и фантастика. Полностью оправдывают эту категорию форумов, где царит полная разруха, безысходность, тлен и AD. Пробежался глазами по некоторым главам матчасти. Чувствуется профессиональный подход по основному предмету и дополнительным материалам. Весомые материалы по новейшим технологиям использующимися в проекте. 2. Ожидание и реальность. Если судить по тем темам что открыты и возможностям предоставляемым АМС. Здесь можно бурно раскидать свою фантазию. ИМХО радует отсутствие роботов, и иже с ними, что классифицирует проект маргинальным звеном между социальным прошлым и будущим человечества. В довесок добавлю ассоциации возникающие при прочтении матчасти. Здесь можно играть персонажами основанными на мировых аниме: GitS, Lain, WXIII, BLAME! в основной атмосфере, архитектуре вроде катакомб, бункеров, руин мегаполисов и прочих строений знаковых для жанра постапа. 3. Redmed является партнером таких классических проектов постапа и фантастики как Сотня (The 100), Fringe, Врата в безвременье и Ад Максимум, что гарантирует стабильность, ведь мы помогаем друг другу =) 4. Регистрация имен на русском языке как и сами игровые локации, в большинстве, находятся на территории постапокалиптическо й России, что весьма нетипично для такого жанра. Улавливается некий шарм и харизма в этом. Выбор фракций, некоторые что говорить - эпические. Например Варвары или Одиночки. Хотите быть на всю голову Одичалым или один на один против всего мира? И я, пожалуй поиграю здесь, а это говорит о многом! (Дизайн сайта, отношение АМС и прочее не оговоренное в данном комментарии, не оценивалось)
Забавнее всего спам одних и тех же чудаков, которые пишут, что проект "Заслуживает уважения", при этом на главной странице рейтинг с "рассами" игроков. Оставил почту, жду спама, чтобы быстрее накрыть эту лавочку.
Закончилось знакомство с ролевой «Chicago gangsters». Хоть жанр проекта был для меня нехарактерен и всё, относящееся к тегу "реализм", я стараюсь обходить стороной, всё же появилось желание подкинуть добряка. 1. Колеровка дизайна приятная и удобная для работы ночью, что определенно является большим плюсом для многих пишущих после заката. Текст показался мне мелковат и я использовал Ctrl, c одним щелчком колесика мыши Up. 2. Простая для восприятия и понимания матчасть. Первое и единственное знакомство с текстом для меня было достаточным, чтобы написать персонажа. Отмечу, что ранее в тематику мафии я не лез, со своими тараканами про НФ, кибер-панк, ролевым по способностям и т.п. 3. Общительное окружение. Несмотря на свою нелюбовь к теме флуда, было что обсудить: хоккей, арт-хаус, прочее кино. Это приятно мазало по глазам. На проекте также предусмотрена система начисления баллов в основном за написание постов. Я ею, конечно, не пользовался как обычно, обращена она в сторону подарков и прочих игровых сладостей. Тоже своего рода, хорошая задумка для людей планирующих осесть на длительное время. 4.Сюжетная база довольно грамотно сформирована, чувствуется, что АМС знает в какую сторону крутить сюжет. Широкие возможности для реализации своих амбиций и интересов. Практически любой каприз приемлемый для проекта будет вам доступен. Игровой состав укомплектован не полностью, видны пробелы в непопулярных фракциях, например в Триаде. Объем постов нареканий не вызвал. 5. АМС ненавязчивый, если бы не мой постоянный на протяжении всего времени диалог с администратором в ЛС, то возможно я действий АМС даже бы не заметил. Общая картина на проект со стороны - это сумерки, мирные жители ещё не уснули, а мафия уже всё про всех знает))) И того 5. Спасибо за знакомство с игрой. Прогрессируйте.
Наконец-то заметил, что меня удалили с проекта. Хоть я и написал, что жду своей, уж очень затянувшейся очереди. Месяца два, навскидку, ждал. Регулярно заходил, проверять активность в сюжете основной линии, которая пылилась при живых игроках, которые игнорировали этот сюжетец. Поэтому частное мнение о проекте: Началось всё с того, что я написал анкету. Ничего особенного и для проекта по способностям, можно сказать, что ничего безумного не было. Анкету ясное дело приняли без проблем. Отдельно скажу, что никаких претензий не было по способности)) Начал играть и те, у кого были действительно мощные способности расклеились. Командной игры не показали. Ситуацию превратили в позорный балаган, заставив и ОБЯЗАВ меня, связав по рукам-ногам в действиях и упростить своего персонажа))) Который всего лишь увеличивал физические показатели, поглощая кровь. Персонаж заявлялся как на всю голову психованный, когда я его брал и писал и всё было в анкете, с чем все были согласны. Сейчас они скажут - а это вот этот вот, который, ну мы все помним его - чересчур грамотный Грин, который наступил на модератора (Я не могу назвать его гейм-мастером =) будет стыдно), который неудачно решил, что он умнее. Когда непробиваемая тупость вперемешку с "Я ГМ, а ты НИКТО", уже начала меня изрядно раздражать, подключились и прочие модеры, которым до этого момента не было никакого дела. Вдруг они вспомнили, что у меня есть скайп, и, решить все проблемы можно было триста раз через... скайп, агент, аську, но товарищи по АМС составу, согильдийцы, меня решительно не уведомляли по части: переписать пост, подсказать, просто спросить о планах. Поэтому я решил, что всё идет по теме. Логично, учитывая на 100% отыгрываемого персонажа. Переписывать анкету я конечно не стал, но подумал, что учитывая все претензии, доиграть сюжет до смерти или чего-то ещё стоит, просто из-за уважения к себе и игрокам. В итоге удалили без уведомлений опытного и умного игрока, который плох именно из-за этого и ещё он, сука, вышел из флуда в скайпе. Потому я остался как бы в стороне от всех изменений во фракции. Но удалять каждый день 700-800 детского флуда мне не доставляло. Возможно, кому-то мой Урок будет полезен. Независимый взгляд на форум таков: Дизайн, если для кого-то это важно, неплох и купил меня с первого взгляда. Сюжет неплох, некоторые фракции лишены своей изюминки и в них никто не играет, другие же весьма интересны, в них играет большинство. АМС лично мне не приглянулось. Не хватает грамотных людей, которые бы фиксили анкеты и разбирались бы в той писанине, которую выливают в анкетах. Честно, перед написанием ознакомился с принятыми, и мог накачать персонажа, на 100% уверен был, что пропустят. Не хватает грамотных ГМов, которые бы не общались бы только в админке, а разговаривали бы с игроками, не дожидаясь фэйспалмов. Вежливость и участие (которого я не заметил) это здорово, но нужен грамотный, деловой подход к проекту. Тем, кто придет на проект ради общения понравится. Любители хардкора, крови-кишков и экшенов могут даже не заходить, их тут официально не жалуют.
Левин, я понял, что ты понял, когда сказали, что некорректно высказываться об анкетах в самом начале их образования на форуме. Ещё больше понятно, что понижать рейтинг и писать "манч" - это ещё более некорректно. Если всё так очевидно, то зачем здесь твоё неуместное "Я"? Кому-то опять следует повлиять на мнение простого игрока, чьё имхо портит весь мой первый абзац. Так вот. Я удосужился свериться с матчастью, могу показать созданные мной проекты для личного пользования и прочие, дружбы или же денег ради матчасти, которые содержат исключительно мои заключения. Их невозможно скопировать или присвоить ввиду их оригинальности. Однако скопировав пару строк из вашей "типа-типа" матчасти по двигателям и т.д., гугл-поиск выходит на уже упомянутый выше ресурс. Я не имел ничего против гуманитарности вашего образования. Так что общее есть и для специалиста по анализу информации, это более чем очевидно, причем нет ссылок на ресурс откуда взята информация слово в слово. Я не игнорировал дважды и исправил не половину, это ложь. Первый раз я исправил все замечания, но из-за сбоя в системе исправления не сохранились в оригинале. На ответный пост последовали очередные замечания, хотя логично было догадаться, что имело место некое событие. Во второй раз я опять же исправил ВСЕ замечания, ВСЕ. Замечания отправляются один раз на анкету, я как мастер с 12 летним стажем это знаю ещё с майл чатов. Мастер по технической части (оружие, прописываемые технологии), по основному тексту (био, характер), по магии и т.д. В админке сообща обсуждаются все вопросы, которые затем предъявляются в анкете, а на сыплются на голову как ливень от всего АМС состава по всему тексту. Это как-то совершенно неудобно, весь прогрессивный мир так уже давно не работает - отсюда и весь мой бугурт. Забавно, что я не считал и, не высказывался, что администрация была не права и вы это прекрасно знаете. У меня нет таких черт характера, я всегда адекватно рассуждаю и свои предъявы выставил на обозрение, не маскирую их словами "возникшая ситуация", "по вашим словам" и "не права". Вы имели право высказаться, о чем я рассказал, точно также высказался. Если бы вы были на моем месте, а я на вашем, то как бы я поступил, владея всей информацией? Думаю разжевал бы любую проблему, подсказал возможные выходы из ситуации, как я это делаю постоянно на собственных проектах. Это именно то, что должен делать настоящий мастер по проверке анкет. 12 абзац в FAQ форума говорит, что я имею право быть предпринимателем. Далее мои проблемы как я поведу себя по игре. Даже если у вас нет на таких планов, то это мелочи. У вас собственный сюжет то один, все играют по личным. Зачем себе накручивать лишние плюсы, словно у вас там сложная сюжетная линия, в которой "сильный" будет мешать. Моя анкета не показатель не компетентности АМС, это моя собственность, потому я её удалил. Делаю так всегда. Компетентность или не компетентность выражается в желании вести себя подобающим образом, что не понравилось я уже выразил. Не желание вводить в сюжет "сильных мира вашего" это как минимум странно. Такие перемены были бы прогрессом. Новые мысли, сюжеты. Движение. Привлечение друзей. А вы купируете на корню любые мысли о какой-то конструкции идей.
Прагматичность в словах: 1. Колеровка дизайна приятная и удобная для работы ночью, что определенно является большим плюсом для многих пишущих после заката. Глаза не устают. 2. Матчасть не закрыта, это значит, что АМС планирует вести постоянные обновления информации, затрагивающей основы. 3. Паттерн взаимодействия персонажей и игрового мира, представлен в весьма широких границах. Это закрытая локация мегаполиса и нейтральная территория остальной планеты для свободы фантазии и экшена, что лично меня радует в постапокалиптических жанрах. Есть промышленно-экономическая, социальная, криминальная и военная сферы, которые взаимодействуя между собой, пока-что сохраняют равновесие сил. Их общий враг, это природные стихии, а также мутирующий животный и растительный мир, процветающий в руинах городов. Администраторы обещают много интересного и, узнав кое-что из первых уст, скажу - вот это поворот!
Ответ: Приятный и информативный отзыв. Нам отрадно видеть столь детальную обратную связь - как минимум, не позволит расслабиться и отступиться от задуманных планов. Всё верно, впереди лихие повороты. (: Ещё раз спасибо за рецензию.
В своём жанре это классический сеттинг постапокалиптического будущего, что нисколько не уменьшает ценность проекта. Всё уравновешено и при прочтении матчасти не вызывает логических противоречий. Текучка и пополнение игроков стандартно для распространенного нынче жанра, где каждый ищет изюминку для себя. Меня подкупил некоторый реализм, использование довольно крупных, совершенно разнообразных фракций на предоставляемом игровом поле. Возможность создавать коалиции, торговые и политические отношения. Ни убавить ни прибавить, это достойный, атмосферный по общению и движениям проект. Заслуживающий максимальной оценки.
Буду объективен. Проекту вскоре год, что уже неплохо. Игроков больше приходит, чем уходит. Бывает уходят и по два, но вот так, чтобы была стабильная убыль по сравнению с ростом, позлорадствовать не могу. Флуд? Да, бывают довольно интересные дискуссии на различные темы, в основном просто из-за того, что собрались подавляющей частью взрослые, семейные и образованные. Свободный раздел довольно обширен, некоторые иногда только за этим и приходят. Регистрируйся и флуди себе, общайся так сказать, участвовать в игре никто не заставляет. Это то, за что лично я не оцениваю. Так по дефолту должно быть везде. *** Теперь объективно за оценку - дизайн: хорош, приятный, удобный как в дневное время, так и в ночное, глаза не устают. Смена дизайна происходит, это второй за почти год существования. Кто-то скажет маловато? Ну... для меня функциональность важнее. *** Матчасть и вселенная: АМС следит за всем этим делом довольно щепетильно, что не всегда в плюс для кого-то, но если непредвзято это хорошо. АМС работает, бдит, создаёт сюжетные линии, но как мне кажется процесс это продолжительный и не всякий доживает до открытия этих самых линий. Проверка анкет может затянуться. На меня ушло трое полных суток с мелочью, но если за анкету взялись, то проверят, в ЛС вышлют замечания и не отстанут уже до итога - принятия. Не было такого, или я не заметил, что кого-то не приняли, договариваются со всеми. Вселенная проекта не уникальная и не удивляет. Просто, со вкусом. Конструкция обоих миров прописана на уровне, возникающие вопросы по матчасти и прочие, удовлетворяют оперативно. Мне нравится сборная АМС на этом проекте, многие из них тратят жизненное время исключительно на нужды проекта, для меня вещь удивительная. Так что, единственный минус здесь вижу только в долгой организации сюжетных эпизодов. Ввели плашки, форумную валюту. Методы заработка и на что потратить особенно не отличается от других проектов с форумной валютой. Опытный игрок в этом заинтересованный, не растеряется. Бывают нюансы, которые не всегда по маслу, но это частные случаи - это к тому, что хочется добавить дегтя в сей идеальный, как может показаться, отзыв. За время участия на проекте, можно сказать, что я старожил, хочется жирно ливануть желчи, но не выделяется. Оценка в пять баллов действительно оправдана и не преследует стремлений нажиться на отзыве местной валютой.
Весьма достойный представитель жанра апокалипсиса/зомбиапокалипсиса. Главный плюс - он не основан на каком-то фильме или сериале. Судя по информации он накурен командой АМС с самого нуля. Это, лично для меня означает свободу. Дизайн очень заманчивый, для меня и наверное многих коллег по литературным опытам - дизайн создаёт атмосферу, дизайн - как ковёр Лебовский, - задаёт стиль проекта. Управление и ориентация удобная, стоит лишь немного погонять по подфорумам и всё, что необходимо для игры и досуга сразу запоминаешь. Приём анкеты прошёл быстро, без заморочек. Уже через двадцать минут после подачи анкеты я уже мог начать игру, для тех, у кого острый недопост - это действительно невероятный, приятный бонус. АМС они практически всегда онлайн. Они в анкетах, они во флуде, они решают вопросы. Их точное количество неизвестно, но ощущается командное управление. Чувствуется что проект целиком контролируется. Игра - никто никому не мешает и не осуждает, разве что над чем-то рофлят во флуде, но это позитив, а не злоба или что-то ещё. Любовные истории, отношения, перестрелки, сюжетные движения и откровенный, лютый слэшер, который мне несколько раз попался при знакомстве с качеством и подборе себе компании. Я увидел честность, действительный ужас зомбиапокалипсиса и это поставило точку в решении. Я буду здесь играть.
1. Заявленные жанры: постап и фантастика. Полностью оправдывают эту категорию форумов, где царит полная разруха, безысходность, тлен и AD. Пробежался глазами по некоторым главам матчасти. Чувствуется профессиональный подход по основному предмету и дополнительным материалам. Весомые материалы по новейшим технологиям использующимися в проекте. 2. Ожидание и реальность. Если судить по тем темам что открыты и возможностям предоставляемым АМС. Здесь можно бурно раскидать свою фантазию. ИМХО радует отсутствие роботов, и иже с ними, что классифицирует проект маргинальным звеном между социальным прошлым и будущим человечества. В довесок добавлю ассоциации возникающие при прочтении матчасти.