Классический фэнтези-мир меча, отмычек и магии в духе DnD-игр. Приключения на любой вкус - от подземелий с чудовищами до масштабных политических интриг. Удобный дизайн и адекватные мастера с хорошим чувством юмора.
Оценка опирается на наполнении чата. Может она немного устарела, но мне так не кажется. Скажу немного о проекте. Активные дмы. Играл давно но каждый раз как пробовал возвратиться, понимал что совершенно не хочу снова терпеть унылое завывание в трактире от скуки. Дмов не так много и их не хватает на нужды игроков, от чего они любят зависать в онлайне и говорить что они занятые и у них полно нрпг-дел. За маленьким контингентом, высшие авторы быстро исписываются, что сказывается на качестве игры. Огромный простор для действий. Проект богат стальными засовами на пути развития персонажа, заставляющие чувствовать вас что вы играете не героем своей мечты на безграничном поле фантазии а забитой мышью в подземном лабиринте. Поверьте, по этим коридорам не так легко перемещаться, не говоря уже о том, что фраза "в нашем чате возможно все" на самом деле необходимо не воспринимать. Потому что у слова "возможно" не указа вероятностная характеристика. Не ждите что дмы будут вам стремиться помочь разнообразить игру - им это не интересно. Богатство модулями. Целуйте пятки дму за то что он снизошел с ледяных небес на ваши головы, если вам удастся вымолить из него квестик. Поверьте, если вы получили квест - велика вероятность что вам сильно повезло. Прекрасная система магии. Если вы решите стать магом, будьте готовы к тому, что маргинальное поведение персонажа будет караться игнором(см. ниже). Дмы сделают все что в их силах чтобы загнать всех в общий загон. Нельзя судить о том, осмысленно ли они этим занимаются или непреднамеренно. В игре также существует точка через которую я вам настоятельно рекомендую пройти и дать клятву в вечном рабстве. Так же запаситесь недюжинным терпением на этом пути потому что разработчики задумали гениальный фильтр, отсеивающий игроков которые любят играть от игроков, которые готовы тратить месяцы свободного времени на шажок вперед, который скорее всего будет последней вехой вашего терпения. Нельзя так же умолчать о школах. Они бесспорно привлекательны но не стоят даже задумываться о них вменяемому человеку, пришедшему на проект не как на работу, а как на отдых и развлечение. Еще понравилась идея о книге, которую нужно расписывать золотом и писать заклинания (которые к тому же необходимо повторять каждый день) алмазной пылью на коже девственной куртизанки. К тому же потеря книги для мага будет непомерной утратой. Это не доспехи и меч, которые можно купить на любом рынке, это его проклятие без которой он бессилен. Если автор, пишущий эти строки, не остановится в перечислении минусов этого класса, вы устанете читать. Самоигра. Игнор - это прекрасный способ показать как ценен дм и как незначителен игрок, потому что в этом случае все что вам останется делать для развития своего персонажа - лирически описывать как он ковыряется в носу. Политика чата "игрок развлекает себя своей рукой" так же смешна и одновременно оскорбительна как если бы я вас пригласил с собой прокатиться на ферари, сел за руль и вместо того чтобы завести мотор и сдвинуться с места, заставил вас любоваться салоном. Существуют, и вам они повстречаются, маргинальные личности, утверждающие что они готовы играть с собой бесконечно. Но что же они тогда забыли в ОНЛАЙН-игре? Могли бы отключиться от интернета и писать ради себя любимого в блокнотике. Что касается заседаний в трактире - они хороши в меру. Но этой меры нет и они длятся месяцами. Дмы, если вы верите что это нормально, то поверьте, эти люди бы пошли не к вам. Для этого есть аськи и различные кроватки. Прекрасное отношение дмов к игрокам. Дмы, если память не изменяет, относились ко мне хорошо за редким исключением. Двойка за то, что проект имеет агрессивную среду и не увлекателен.
Не буду скрываться, смысла в этом не вижу никакого. Оценка моя совершенно адекватна, и если кто-то возьмётся её оспаривать, я приведу тысячи доводов, коих у меня накопилось выше крыши. Прежде всего, хочу отметить, что я оцениваю организацию игры, а не игроков. Игроки по большей части и держали меня, из-за игроков я оставалась на проекте. За всё то время, что я была на проекте, я побывала лишь в двух-трёх модулях. За первый спасибо Аллель, за второй и третий - Синетин. Был ещё невнятный поход в горы, но, думаю, ДМ, который нас вёл, согласится, что это было бредово. Вот и всё, на этом все мои злоключения закончились. Затосковав одним персонажем, я завела второго, более социального. И всё оставшееся время я только и делала, что развлекала игроков и себя игрой в стол. Социалка - вещь хорошая и замечательная, но не тогда, когда она полтора года длится. Если не больше. Все попытки сделать игру с помощью мастеров с мотивацией "персонажу это надо" - рубились. Честно говоря, месяц отписывать построение театра - это круто, но, в самом деле, сколько можно? Терра начинала хорошо, мне нравилась атмосфера, адекватность и прочие вещи. Но после это превратилось в нечто такое, от чего захотелось бежать. Мне по горло хватило негативного отношения, игнорирования и прочих прелестей. Я не про НРПГ, плевала бы я на НРПГ, если бы это не затрагивало ролеплей. Однако, всю подноготную, думаю, не стоит освещать, ибо интриг и шипения в свою сторону я не очень-то хочу. Как вы уже поняли, я крайне разочарована, и разочарована сейчас ещё более, ибо нашла то, где лучше, по большему счёту давеча страдая оттого, что замены Терры не будет. Нашлась, и слава богам. Некогда я яростно отстаивала точку зрения, что если ты захочешь - то будешь играть и безо всяких мастеров. Это, несомненно, так. Но тогда зачем они вообще нужны? Почему бы не поиграть в скайпе в конференции? То, что люди с фантазией самодостаточны, я считала до тех пор, пока не увидела другое отношение к игрокам. Нет никакого "ответ на вопрос получишь, достигнув первого уровня" или "а мы сами не знаем". Вообще странно, что я, вроде, не такой уж и плохой игрок, спускала на нет всякое подобное и принимала это за суровую реальность. В реальности всё не так. Хочется пожелать Терре достичь той точки просветления, где всеобщие претензии, чувства собственной важности и гордость сойдут на нет, оставляя игрокам светлую и просторную площадку для игры. Спасибо тем ДМам, кто хоть как-то делал игру разнообразной. Без вас бы проект загнулся. Может быть по какой-то причине я узрела только тёмную сторону Терры, но уж как вышло. Удачи в дальнейшем и простите за запоздалый отзыв! Я только недавно ностальгировала. Всегда ваша, Искра.
Читаю, читаю я все эти новые отзывы которые появились как только стало куда уйти, и вот что мне хочется сказать: Все недовольства выложенные в сторону проекта, без сомнения имеют право быть (Лично я так считаю, потому как в большинстве случаев говорится правда). Но (Просто нереально огромное НО) в Терре есть одна такая вещь, в которой никто не может с ней соперничать (НИКТО!) - самостоятельная социальная жизнь. Игроки здесь действительно Живут, они функционируют абсолютно самостоятельно, без помощи ДМ. И это нереально круто! (Правда кто то считает что игры подобного рода должны все же больше походить на своих настольных собратьев, а не на Симс. Мне кажется что всего должно быть в меру). Круто когда ты заходишь в мир и видишь там кузнеца что у себя в лавке кует очередное оружие. Круто видеть на полях собирающую растения лекарку, которая потом будет готовить настойки и мази. Круто видеть работающую с тканями женщину, которая потом сделает кожаный пояс (Совсем не дающий бонусов, но зато ручной работы), и продаст его воину. В этом у Терры равных нет, все же другое еще не поздно исправить. И еще одно. Господа, я не могу поверить в то, что, проект на котором есть Форбант может загнуться. Нет! Это шикарный Мастер который делает просто великолепные квесты. Мне кажется что проекту стоит стать мене жестким, и подумать насчет пополнения мастерского состава. П.С. А вот не нужно про театр! Это были лучшие игровые дни моей ролевой жизни. Пусть мы ни разу не видели в той локации Мастера, но это было просто шикарно. Алекс Райт, огромное тебе спасибо за эти дни.
Недавно начал играть. Первое, что понравилось - это дизайн (ну это стандартно). Далее: Я ничего не могу сказать, насчет динамики игры - ибо недавно, но что действительно понравилось - довольно большое кол-во умений. Кто-то назовет это симизмом, но как по мне, то РОЛЕВАЯ игра - это та, в которой отыгрываешь РОЛЬ, т.е. возможность почувствовать себя в шкуре своего перса. Отдохнуть от работы, перенестись в другой, волшебный мир. А там, по крайней мере мне, нужно не только дубиной гоблинам зубы крошить, но и купить тот-же меч, пожрать, а иногда и пардон, нажраться. Очень понравились админы и просто старые игроки. Все тут же стараются помочь, если задаешь вопрос, причем даже глупый - отвечают. Если что сделаешь не так, не бьют сразу по шапке и не грозят пожизненным баном, а просто говорят, что делать так не надо и при этом еще и объясняют почему. Что не понравилось - чуть скучновато, не хватает модулей... но повторюсь - только начал играть, т.е. это даже не минус. В общем и целом отлично, спасибо всем разработчикам, ДМам и всем прочим, кто приложил руку в разработке проекта за их труд =).
Плохая хорошая игра. Дизайн, ролевая модель, куча кнопочек и нарядно прописанный мир - что может быть лучше для ролевика? Честное слово, мне понравилось прямо-таки до неприличия. Но при этом сама игра находится в творческом запустении. Вроде и игроки есть, и мастера, и даже инициативная группа, но увы, всё как-то натянуто и не по-настоящему. Читая логи, ежесекундно складывалось ощущение, что всё действие разыгрывается не для собственного удовольствия ролеплееров, а для кого-то со стороны вроде меня. В каждой игре, что мне довелось видеть, присутствовала какая-то непонятная натянутость, леность и грусть. И дело даже не в плохом качестве игры (а оно, надо отдать должное, вовсе не низкое), а в каком-то колоссальном нежелании играть. Общее впечатление от игры у меня осталось довольно непонятное. Грусть - вот самое подходящее слово для этой игры. И я искренне надеюсь, что это всего лишь временное угасание, но никак не постоянное состояние. Играйте, играйте и ещё раз играйте. И пусть всё у вас будет хорошо.
Мою поминальную речь удалили. Ну и ладно. Сомнем ее в несколько строк и не будем упоминать детище ТМ. Вспомним, как же хороша и убога была Терра. У нее поистине был непревзойденный дизайн. Эта прекрасная книжка на главной странице - просто чума. А кнопочки, пусть даже стянутые с вова (или линейки, не знаю)? А помните вестник? Пусть он писал в основном о любимчиках дмов, но также он писал и интересные статьи. Такое же было в дч. Дмы там были добрыми. И приветливыми... по крайней мере ко мне. Не обижайтесь, дмы, потому что я всегда режу правду-матку, и меня не изменить. По крайней мере не вам. Пожалуй, больше положительных черт у проекта я не разглядел. Ну вот, Терра умерла, и я не удивлен. Вот почему: 1)Тоталитарный режим - верный путь к саморазрушению. 2)Слепота к гласу игроков ведет к застою, что равносильно смерти. 3)Политика "игрок обязан развлекать сам себя" еще никогда не срабатывала, даже если сами дмы до щенячьего визга радуются этой идее. 4)Агрессивный концепт по отношению к волшебникам, а к колдунам, которые по многим параметрам были лучше волшебников, отношение самих дмов было негативным (наверное, потому что сами дмы поголовно сидели в колдунах и им не хотелось быть в большинстве). 5)Отсутствие модулей, кастовость и нежелание исправлять это дело. Ну и 6)Поздно опомнились. Дмы опомнились тогда, когда пелена неоправданной гордости спала из-за резкого запустения игры. Терра жила до тех пор, пока у нее не было реальных конкурентов, а дмы слишком многое возомнили о себе в момент расцвета, за что и поплатились. А теперь, почтим память этот проект минутой молчания... Пусть нолики тебе будут пухом, Терра Мистерия...
Я не знаю, зачем я пришла сюда и зачем я это пишу, но четыре часа утра - то самое время, когда здравый смысл не мешает. Вряд ли кто-то это прочтет. Прошло пять лет. Меня взяла за горло ностальгия и не отпускает вторую неделю. Здесь, вижу, писали эпитафии проекту, а мне бы хотелось написать его жизнеописание. Или свое жизнеописание в его рамках, не знаю, но если бы я однажды собралась написать книгу, это была бы книга про город Сальвар. Я до сих пор помню карту города, помню, как звали трактирщика, помню гвардию, помню театр, помню персонажей… Сейчас специально вспоминала поименно и насчитала не меньше тридцати. Помню и скучаю, потому что со мной больше не случилось такой яркой истории, которая произошла здесь. Почему-то за время существования проекта я так и не написала отзыв о нем, а сейчас… спустя столько лет, просто для самой себя… я хочу, чтобы последнее слово было за мной, за нами - за теми, кто этим миром жил, кто любил его. Многое было, были конфликты, было недопонимание, но обо всем этом, честно говоря, я вспомнила с трудом. В памяти и в сердце осталось другое. Спасибо всем тем, с кем мы встречались на дорогах этого мира, я надеюсь, у всех у вас сейчас все хорошо.
Скажу немного о проекте.
Активные дмы.
Играл давно но каждый раз как пробовал возвратиться, понимал что совершенно не хочу снова терпеть унылое завывание в трактире от скуки. Дмов не так много и их не хватает на нужды игроков, от чего они любят зависать в онлайне и говорить что они занятые и у них полно нрпг-дел. За маленьким контингентом, высшие авторы быстро исписываются, что сказывается на качестве игры. Огромный простор для действий.
Проект богат стальными засовами на пути развития персонажа, заставляющие чувствовать вас что вы играете не героем своей мечты на безграничном поле фантазии а забитой мышью в подземном лабиринте. Поверьте, по этим коридорам не так легко перемещаться, не говоря уже о том, что фраза "в нашем чате возможно все" на самом деле необходимо не воспринимать.