Классический фэнтези-мир меча, отмычек и магии в духе DnD-игр. Приключения на любой вкус - от подземелий с чудовищами до масштабных политических интриг. Удобный дизайн и адекватные мастера с хорошим чувством юмора.
Плохая хорошая игра. Дизайн, ролевая модель, куча кнопочек и нарядно прописанный мир - что может быть лучше для ролевика? Честное слово, мне понравилось прямо-таки до неприличия. Но при этом сама игра находится в творческом запустении. Вроде и игроки есть, и мастера, и даже инициативная группа, но увы, всё как-то натянуто и не по-настоящему. Читая логи, ежесекундно складывалось ощущение, что всё действие разыгрывается не для собственного удовольствия ролеплееров, а для кого-то со стороны вроде меня. В каждой игре, что мне довелось видеть, присутствовала какая-то непонятная натянутость, леность и грусть. И дело даже не в плохом качестве игры (а оно, надо отдать должное, вовсе не низкое), а в каком-то колоссальном нежелании играть. Общее впечатление от игры у меня осталось довольно непонятное. Грусть - вот самое подходящее слово для этой игры. И я искренне надеюсь, что это всего лишь временное угасание, но никак не постоянное состояние. Играйте, играйте и ещё раз играйте. И пусть всё у вас будет хорошо.
Время идет, а я как бы и не собираюсь сваливать. Значит так. Рад сообщить что со времени моего появления в проекте, кое что изменилось. Но это только мое мнение, о том что увидел я тогда, и что вижу сейчас. 1 В мир пришли новые люди, теперь здесь почти всегда кто то есть. Интерестных персонажей стало больше. Каждый как и раньше полностью отыгрывает свою роль, и находится в полном адеквате *Радует*. 2 ДМ действительно стали НАМОГО активнее, незнаю... Я наверно просто появился в момент спада сил. В любом случае, теперь можно с уверенностью сказать что выйдя на улицы города в любое время суток, вы где то с 70процентной уверенностью можете расчитывать на какой нибуть квест. Ритм жизни города ускорился, теперь в нем постоянно кипит, бурлит... Короче былой скуки как небывало, И! РАД сообщить вам что ТЕРРЕ МИСТЕРИИ - ГОД! Игра расцветает и переливается всеми цветами радуги. Мне как человеку которому очень приятно проводить в этом мире свои вечера, очень теплеет от этого на душе. Я впервые позволю себе поставить проекту оценку. Теперь я имею на это полное право. А что касается тех кто слышит об этом проекте впервые, призываю попробовать. Ничего страшного с вами не случиться. Все равно вы не узнаете что это за игра, читая и слушая чужие мнения... Пробуйте, дерзайте.
Ну что могу сказать?
Проекту на днях исполнился год, хотя сама история развития этого мира продолжается на много дольше.
Хочу пожелать процветания Терре, больше хороших,вменяемых игроков, меньше дрязг,сплетен и ссор, которые только разваливают подобные проекты.
Отдельная благодарность Сериаду за то, что "он тянет игру вверх со скоростью взбесившегося локомотива" (с) Форбант;
Форбанту за то, что он пришел к нам и оказал огромнейшую разностороннюю помощь в развитии игры;
Джой и Адрии за то,что они вот такие,какие есть -милые,добрые,интер есные,эрудированные и просто хорошие девушки, которые наполняют игру яркими красками;
Синетин за за ее безбашенность; Ги за то, что он вот такой, пусть и играли с ним мало, но эти игры лично у меня вызывали только улыбку;
Эмилии за пафосную аристократию;
Дкору за..за..за все вообще, потому что этот человек поистине заслуживает слова огромной благодарности, было очень интересно с ним играть и просто общаться на реальные темы.
Варлогу и Дереку за "плохую" сторону проекта, которая была сыграна,пусть и с косяками, но все таки на пять!
Роксити - это вообще добрейшей души человек, оставайся такой же всегда!
Шонье, Кофу, Алекс Райт,Алфеа - спасибо,что последние месяцы игры вы были рядом =)
Так же спасибо Айнеру, Ардо, Кристофу, Рерику, Руберду, Мовею за игры в Тарстеле =)
Простите те,кого не выделила отдельно,вас и правда много а я одна. Спасибо Вам за то, что вы есть,играете,и,наде юсь, будете играть дальше,наполняя истории Мира интересными историями.
Получился какой-то прощальный пост, ну значит так тому и быть.
Впервые за все время существования проекта позволю себе поставить оценку на последок. Было много всего, и плохого и хорошего, но хорошего больше. Нет, это не твердая пятерка, скорее с минусом, но зато есть к чему стремиться =)
Всем спасибо за внимание и за то,что превозмогли этот пост =)
Уважаемая администрация рпг-топа, будьте так добры сменить имя владельца ресурса на Форбант или Сериад. Я уже просила, но это осталось незамеченным.
в том-то и дело,что я писала, от меня потребовали какие-то доказательства того, что это именно я,а как доказать не сказали =)
а на повторное письмо не ответили =( вот так вот.
...Дождь за окном то принимался радостно орошать асфальт, то затаивался где-то над крышами, словно ожидая, что кто-то конкретный выйдет в зону обстрела. А Мовей сидел и перечитывал комментарии...
Очень интересно, кстати, пишите ещё.
А я тут всё наблюдаю за игроками и пытаюсь вычислить закономерность их интересности. Почему некоторые персонажи интереснее других? Мне лично, если навскидку, очень нравятся отыгрыши Рерика и Алекса Сандера. Рерик хоть и серьёзный персонаж, но выглядит уморительно, а А.С. иной раз умеет моргнуть на два абзаца так, что это интересно читать.
Первое, что удалось понять - у особо интересных персонажей есть фишка! Они чем-то уникальны. И для этого совершенно не обязательно рвать шаблоны - быть злым паладином, умным орком или эльфом-быдло, это даже вредно. Хотя вот Исчадие Зла Руберд, который возглавляет Гвардию, и кроме того является начальником бело-пушистого паладина, например, рвёт шаблон начисто.
Фишка может достигаться контрастностью. Мой реферал (или я её?) Кэльмиира, например, совмещает очаровательную внешность и манеру общения с драконьей жадностью и мыслями о порабощении мира. Хотя это далеко не ново, но у неё удалось сделать это уникальным.
Фишка может достигаться просто утрированием какой-либо части характера. Эмилия, например, - там пафосностью и не пахнет, имхо. Это такое маленькое олицетоврение Абсолютного Хаоса! Не путать с Хаусом. Грубо говоря, это мартышка с гранатой - очень очаровательная, капризная и непредсказуемая малютка с высокоуровневыми заклами. Да-да, я знаю это.
Фишка - это раз.
Два - нельзя корчить из себя королеву бала. К чести сказать - практически никто этим не страдает. Каждый персонаж бывал хоть раз и в первых рядах, и бывало получал оскара за второстепенную роль.
Третье. У персонажа должны быть недостатки! Это же элементарно: если персонаж крут и всех побеждает, его меньше любят. Если он споткнулся на ровном месте и набил себе шишку - его уже любят чуть больше. Если он постоянно лузерит - его так и хочется взять на ручки и поняньчить, к груди прижать... т.е. уже как родной.
А в-четвёртых - вымой руки! А хотя нет. В четвёртых - развитие персонажа. Он непременно должен меняться - медленно и постепенно, он должен развиваться. Причём его маразм, если он у него есть, тоже должен непременно прогрессировать. Я не знаю, следует ли за этим следить, или это должно непременно происходить само собой - но без этого персонаж вскоре становится статичным. И вот тогда и происходит феномен "нечего уже показать людям".
ПС. Аллель, надеюсь, ты не навсегда рвёшь когти = ] А то Джой и Эмилия постоянно обижают Муви)))
Сериад 2009-09-03 00:08:15
>>В игре: (14 человек)
Бла-бла-бла-бла-бла . А еще мы заставляем их играть силой.
Улыбнуло :)_) Порой вот так, вот тыкнеш иконку *Кто в ире*, и видиш 29 человек... (Это максимум, который я видел) И думаеш, а что же их так много то?... А теперь понятно, ДМы Терры просто стали еще сильнее. Качалка там, и все такое... 0_o
(Вот за эти самые то силы, я им оценочку и поставлю. Действительно, если почитать коментарии, то сразу же становиться видна, вся та огромная робота что провели Мастера этого мира. Мира кстате очень продуманного, яркого и не забываемого)
Дизайн, ролевая модель, куча кнопочек и нарядно прописанный мир - что может быть лучше для ролевика? Честное слово, мне понравилось прямо-таки до неприличия. Но при этом сама игра находится в творческом запустении. Вроде и игроки есть, и мастера, и даже инициативная группа, но увы, всё как-то натянуто и не по-настоящему.
Читая логи, ежесекундно складывалось ощущение, что всё действие разыгрывается не для собственного удовольствия ролеплееров, а для кого-то со стороны вроде меня. В каждой игре, что мне довелось видеть, присутствовала какая-то непонятная натянутость, леность и грусть. И дело даже не в плохом качестве игры (а оно, надо отдать должное, вовсе не низкое), а в каком-то колоссальном нежелании играть. Общее впечатление от игры у меня осталось довольно непонятное.