Классический фэнтези-мир меча, отмычек и магии в духе DnD-игр. Приключения на любой вкус - от подземелий с чудовищами до масштабных политических интриг. Удобный дизайн и адекватные мастера с хорошим чувством юмора.
Плохая хорошая игра. Дизайн, ролевая модель, куча кнопочек и нарядно прописанный мир - что может быть лучше для ролевика? Честное слово, мне понравилось прямо-таки до неприличия. Но при этом сама игра находится в творческом запустении. Вроде и игроки есть, и мастера, и даже инициативная группа, но увы, всё как-то натянуто и не по-настоящему. Читая логи, ежесекундно складывалось ощущение, что всё действие разыгрывается не для собственного удовольствия ролеплееров, а для кого-то со стороны вроде меня. В каждой игре, что мне довелось видеть, присутствовала какая-то непонятная натянутость, леность и грусть. И дело даже не в плохом качестве игры (а оно, надо отдать должное, вовсе не низкое), а в каком-то колоссальном нежелании играть. Общее впечатление от игры у меня осталось довольно непонятное. Грусть - вот самое подходящее слово для этой игры. И я искренне надеюсь, что это всего лишь временное угасание, но никак не постоянное состояние. Играйте, играйте и ещё раз играйте. И пусть всё у вас будет хорошо.
Начать играть сложновато: вся информация по игре размещена бессистемно и сбивчиво, чтобы составить хоть какую-то целостную картину - приходится судорожно прыгать от страницы к странице.
Но атмосфера чувствуется, чувствуется уровень, надеюсь всё-таки начну играть.
2Гречка, большая часть информации вообще не на форуме, а в библиотеке :) информация по существующим странам, история, расы и проч. Конечно не все,потому что до сих пор материалы пишутся, а за недостатком времени это получается медленнее,чем хотелось бы :(
С информацией по технической части проекта, которая может потребоваться на начальной стадии игры, Вам помогут ДМы. Естественно сразу все и обо всем вам никто рассказывать не будет. Чем дольше будете играть, тем больше будете узнавать.
Начинайте играть, остальное приложится :)
ПС: И все таки рекомендую выбрать другое имя вашему персонажу, чтобы в будущем не было конфликтов на этой почве.
"в духе DnD-игр." - Что-то днд у вас и не пахнет. Не понимаю что вы забыли в соответственном разделе ТОПа.
Слежу за вами уже некоторое время, но никакого интереса проект не вызвал. Внешнее и внутреннее содержание сайта и форума весьма мало...
И на последок:
"И игрокам просто НЕГДЕ играть больше." - Бред)
Не сказать что долго и много играл в проекте, от силы несколько дней, возможно потому что не увидел своего персонажа в рамках игры, может не захотел увидет, кто знает. Оценка - исключительно субъективное мнение о чате и движке, а так же игроках, прошу не ругать)
Вполне возможно, моя оценка запоздала и на Терре что-то изменилось, но всё же, хотя бы задним числом она обязана иметь место тут. Был игроком. Был ДМ-ом. Сразу скажу, самым незначительным в характеристиках ДМ-а считаю прилагательное "опытный". Лучшие ДМ-ы, которых мне посчастливилось встретить в сети, не имели почти никакого опыта вождения. Считаю главным в работе ДМ-а нестандартное мышление, развитую фантазию и здоровую долю азарта при вождении квестов. Теперь перейду к оценке. Почему 2? Эти два балла игра получила исключительно за два своих плюса: дизайн и проработка мелочей. Лучшего дизайна в рунетовских чатиках нету, это факт. Очень приятно играть, когда сам внешний вид чата создаёт атмосферу. Обработка мелочей тоже на высоте. В чате всё предусмотрено досконально. Очень качественная работа игростроителей. На этом плюсы игры заканчиваются. Минусы: мастерское использование игровой системы и потенциала игры, квесты, чересчур сильное влияние личностного фактора, слабая активность мастеров, прочие мелкие пакости. Мастерское использование игровой системы: в игре есть множество технических способностей для развития игрока, туева хуча чеков и навыков, которые можно развивать и пробрасывать. Но реально в игре используется процентов десять от всего этого. И это зависит не от игроков, которые, якобы, сами качают всего две три черты персонажа. Игроки, по большей части, вынуждены качать именно их, потому что мастера не создают условий для использования всех остальных черт. Такое мнение превращается в массовое. Квесты: большинство ДМ-ов игры уже могут называться опытными. Но это ничего не значит. Объективно, как ни жаль это признавать, а ни один квест, в котором я имел удовольствие быть, не был хоть сколько-то интересным. В принципе, это не страшно (ибо меня вообще мало какой мастер где-либо удивлял). Но дело в другом: как было сказано выше, подавляющее большинство модулей ведётся устало, линейно, долго и скучно. Если вы хотите на протяжении трёх дней отбиваться от полчища неуязвимых врагов (объективно, неуязвимость была задумана мастером как сюжетная фишка), от которых вас в итоге картинно спасёт мастерский персонаж - на Терре вы имеете все шансы это дело пережить. Прочих недостатков тоже хватает. Самое печальное то, что мастера ярко негативно встречают тотально любую критику своих модулей (наверное, потому что они "опытные"). Личностный фактор: в начале игры игрокам говорится, что их персонаж просто обязан иметь личные цели, стремления, мечты, смысл жизни, который будет подхвачен мастерами. Даже на форуме такая тема есть. Но, по опыту многих игроков можно убедиться, что, войдя в игру и поиграв, игрок видит, что никому изначально не было дела до его целей. Мастера никогда не будут ориентировать модули, квесты и сюжет на достижения целей рядовых персонажей. Разве что если ты с ними хорошо не знаком или не умолял об этом очень долго и упорно. "Мастера будут всегда вести то, что интересно им!", "Ты что, решил, что пришёл в игру и мастера должны делать тебе интересно?" Обе цитаты были сказаны лично мастерами проекта. О них каждый судит сам. Лично я сужу так: игра - для игроков. Да, мастера должны делать мне интересно, если я игрок. Да, мастера должны вести то, что интересно не им, а тем, кто пришёл к ним. Такими принципами я руководствовался и когда водил модули сам, и когда играю в модуле на правах игрока. Запаять красивый чат могут многие, имея достаточно времени, которое можно потратить на хобби. Игростроение по сути - работа не столько творческая, сколько механическая. Сделать игру интересной - вот это задача. Уважаемые мастера проекта. Я честно не хотел никого оскорбить. Вы море всего сделали для того, чтобы Терра была чудесной игрой и это нельзя переоценить. Просто учитывайте - чем большему количеству народа вы станете неинтересны, тем меньше будет игроков в проекте, тем бессмысленнее будут все ваши усилия, тем короче будет жить весь проект.
Ув. Администрация ТОПа, Вам на почту было выслано письмо о смене имени владельца данного ресурса. Убедительная просьба не игнорировать его. В качестве доказательства того, что это писала действительно я - пишу тут. Надеюсь, что этого достаточно. Спасибо за внимание.
Проект неоднозначный, с одной стороны: прекрасное оформление, атмосферное, располагающее к игре, система дайсов, которая позволяет решать спорные моменты во взаимодействии между игроками, сами игроки почти все очень неплохие, имеющие персонажей со своим определённым и индивидуальным характером, видно, что новичков среди них почти нет. Так же, при вступлении новичка, все стараются ему помочь и подсказать, от мастера до игроков. С другой же стороны, игрок, который хочет движения и активных действий, вскоре понимает - у проекта красивая обёртка, но довольно унылое наполнение. 95% времени игроки вынуждены сидеть в трактире\парке\ещё где-то и вести рассуждения о погоде, попивая чаёк\вино\эль и всё таком духе. Иногда это разбавляется потасовкой, но это не часто, и с инициативы, разумеется, игроков. И, собственно, всё. Мир, сам по себе, если рядом нет мастера (да даже если и есть, не факт, что он оживит его - ибо, как правило, мастер занят или ему лень, о чём некоторые из них даже не стесняются говорить - сам свидетель,выглядит мёртвым. Атмосферу в том же самом трактире по полной не передать. Например, в нём есть два охранника, служанка и хозяин, пока мастера не будет, учинившие драку будут драться между собой до того момента, пока им не надоест, ну или в игру всё-таки вступит мастер, отыграв пару постиков этими самыми охранниками (иными НПС), которые до этого почему-то тупо смотрели на драку, не вмешиваясь, как какие-то манекены. А ведь они как-то, хоть по минимуму, должны быть кем-то отыграны, даже если нет мастера. Но это, к сожалению, запрещено. То есть рамки отыгрыша для игрока - очень узки, отыгрывать можно только своего персонажа, а вот атмосферу и НПС (даже совсем незначительных), отыгрывать нельзя, что меня крайне огорчает и повергает в уныние. Сами мастера отыгрывают квесты без особого интереса и энтузиазма, прекрасно видно, что им это не доставляет удовольствия, как будто делают это они из одолжения игрокам или просто из долга. Квесты, как уже кто-то ниже сказал, довольно скучны и совершенно линейны, без изюминки. Из тех, кто водит хорошо и интересно, выделю, пожалуй, Мирашан. Как игрок и мастер - отличный. Но это ИМХО. Так же из минусов: информации по миру крайне мало. Вам говорят - "пишите квенту, если нам не понравится, мы скажем ваши ошибки и объясним как правильно". То есть, вы сначала пишите вдохновенно квенту, вооружившись минимумом информации, так как мастера обычно очень скупы на неё, и вот, закончив, вам вероятнее всего указывают на ваши ошибки, которых, в силу того, что вы плохо осведомлены, весьма много. Не знаю как у вас, а у меня после этого уже падает весь энтузиазм переписывать квенту. Сами мастера, выясняется вскоре, довольно скупы на помощь, подсказки и вообще недоброжелательны. Такое чувство, что возиться с новичками - им как собаке пятая нога, у них есть определённый круг проверенных игроков, которых всё устраивает, и их самих это положение дел устраивает. Кто не из "семьи" - может идти гулять со своими идеями. На мой взгляд - политику власть (то есть админы\мастера) ведут не слишком правильную, потому что игру можно было бы сделать действительно интересной и живой, но, к сожалению, я вижу то, что вижу. Поэтому моя оценка - 3\5, хотя хотелось бы поставить 2\5, ведь наполнение - вот самое главное в игре. В общем, если вы любите посиделки за чашечкой чая и рассуждениями о погоде, если вы любите долгие и нудные диалоги с надоевшими уже персонажами, если вы любите описывать воду в своих постах и если вы не особенно любите динамику, то этот проект для вас! Всё это является только сугубо моим личным мнением, не претендующим ни на что, поэтому чтобы проверить или опровергнуть эту информацию, поиграть нужно прежде всего вам, ведь у каждого свои вкусы. Спасибо за внимание и проекту удачи. :)
Дизайн, ролевая модель, куча кнопочек и нарядно прописанный мир - что может быть лучше для ролевика? Честное слово, мне понравилось прямо-таки до неприличия. Но при этом сама игра находится в творческом запустении. Вроде и игроки есть, и мастера, и даже инициативная группа, но увы, всё как-то натянуто и не по-настоящему.
Читая логи, ежесекундно складывалось ощущение, что всё действие разыгрывается не для собственного удовольствия ролеплееров, а для кого-то со стороны вроде меня. В каждой игре, что мне довелось видеть, присутствовала какая-то непонятная натянутость, леность и грусть. И дело даже не в плохом качестве игры (а оно, надо отдать должное, вовсе не низкое), а в каком-то колоссальном нежелании играть. Общее впечатление от игры у меня осталось довольно непонятное.