Всё в Даларе хорошо, было и осталось: и мир, и игроки, и оформление. Порой заходишь не почитать даже - просто полюбоваться. Да, я сюда ходил читать. Сам не играл, хотя не раз думал прийти - ну, к сожалению, на все прекрасные проекты в рунете меня банально не хватает. Но сайту ставлю пять и лайк, потому что это должно висеть в топе выше, чем висит сейчас С:
Ребята, вы офигенные, читал вас ещё в прошлом году. Я обожаю Бордэрлэндс и вы сделали это. Вы сохранили атмосферу этой серии! Не смейте умирать. Вот, приложите лайков. И вообще, я очень люблю такие солидные флагманы узких/малопопулярных фандомов. В каждом бы так.
Ответ: Хэйоо!
Сердечно извиняюсь за долгий ответ, но как у нас бывает, мы периодически выпадаем из активной форумной жизни. Но не переживай, пока есть ради кого, мы всё равно существуем.
А ещё очень ждём с билетом в один конец на Пандоре ещё и в качестве нашего доброго безбашенного товарища. Большое спасибо за внимание к нам.
Как игрок, доигрывающий здесь свои ветки и имеющий домашний проект, который не повторяет этих ошибок - я расскажу, что случилось с этой чудесной ролёвочкой. Видите ли, Хивер - это такая же олдскульная резервация, как и другой проект в этом топе, которому я поставил тоже 4. У мира своя особая атмосфера, от оформления до деталей сеттинга. Он мог жить очень долго за счёт именно этой уникальности, но. Но. Но... Проблема Хивера в том, что это очень старый форум, который остался без своего игрового и АМС костяка, которые бы им горели. Я видел это очень много раз и сам был однажды членом такого последнего вздоха, когда могли ещё тянуть и играть и возрождать без предыдущих ГА - но не захотели. С примерно февраля 2017 года до октября того же Хивер был интересен своему творческому костяку, разрекламился, разыгрался, переоделся в нынешний 146% хэндмэйд дизайн и был прекрасен. А потом все АМС в количестве 5 штук слились с начала декабря в некоторой последовательности, и всё. Причём, передай Эмералд кому-нибудь админа, который бы хоть тупо шапку обновлял и новичков принимал, из группы в группу переносил - ничего бы не случилось и актив в 10-12 игроков всё ещё стабильно играл бы личные ветки. Никакого мастеринга даже не нужно! Но Эмыч, кажется, успел возненавидеть этот форум, да и так давно уж на нём не играет. Отсутствие АМС на форуме привело к деморализации игрового состава, притока новичков из-за отсутствия прав нет и ожидать не стоит, последние стойкие оловянные солдатики доигрывают свои ветки, но лично я уже всех, кого мог и считал достойным лучшей игровой доли, увёл к себе и даже не стыжусь. А Хивер очень жаль. 4 за то, что он был очень симпатичным и даже теперь, несмотря на угнетающую заброшенность, ещё не отпускает своих последних жителей. Ваш в очередной раз неудачливый эльф-убийца.
Я - не самый активный игрок Рейнса, хотя на него не раз приходил, но я очень пылкий его поклонник. Рейнс - это сплетение реальных внешек и пресловутой "антуражности" и своеобразного фэнтезийного олдскула даже более редкого толка, чем многорасовое высокое фэнтези. Рейнс - это фэнтези с очень задумчивой и глубокой поэтикой мира, как у Толкина или ЛеГуин, где есть меч и магия, где изрядное отведено место мифу и легенде, эпическим приключениям, но при этом повествование идёт именно про личность в истории и реальные проблемы любого мира, населённого разумными существами. Очень заметно, что Доран брал немало наработок с предыдущего своего проекта (но имён нельзя называть) и Малазана, например, очень своеобразной эпической/тёмной фэнтези. Манера повествования даже похожа! И, чёрт возьми, порой отыгрыши на Рейнсе мне интереснее читать, чем думать, что в этом мире я сыграл бы сам. Вторым очень важным плюсом является не просто ум и грамотность и адекватность администрации и основного игрового костяка, из которых складывается особая форумная культура. Необходимо выделить неторопливость, но при этом стабильность ведущих игру на Рейнсе людей. Хочется верить, что эта история закончится ещё очень и очень нескоро и я в ней сыграю не только третьестепенную роль сам. Рейнс в рейтинге фэнтези должен быть в топе. 5 из 5
Прошёл не год, а вот уже почти пять. И всё стало только лучше. Если в 2014 году я писал отзыв Рейлану ещё в состоянии love/hate, как горящий игрой инициатор, но всё ещё чужак, то это - уже признание в долгой и продуктивной любви как форуму и игрокам, так и миру. Я не поклонник громких заявлений "только у нас", агиток и ярмарок тщеславия, я знаю несколько очень качественных игр в жанре, но Рейлан - точно будет в пятёрке лучших. Строго говоря, если перечислять плюсы Рейлана, то они будут таковы: + Стабильность административного и игрового состава. На Рейлане небольшой приток игроков, редко мы видим такие волны, как в последние три месяца с несколькими за месяц, но и отток тоже незначительный. Мы не пиаримся, если не имеем возможности всех новеньких занять и сразу отправить в пекло событий. А игра и орг. деятельность не останавливается полностью никогда, а это жизненно необходимо для поддержания проекта на плаву вот уже 7 лет подряд. + Хороший/отличный уровень игры у большинства игроков. Причём когда я говорю это, я имею не уровень по простой, технической грамотности, а даю оценку по менее банальным критериям, как атмосферность, тематика (а также отработка в таком развлекательном жанре совсем нешутошных тем вроде демографии, отношений внутри семьи, конфликтов культур и своей правды у сторон), умение подачи событий и импровизационная находчивость. + Сосредоточенность на игре. На форуме нет валют, конкурсов, не связанных с непосредственно отыгрышем (мы выбираем только самый яркий (или несколько) сюжетный отыгрыш силами АМС раз в три месяца), флуд идёт в общем формате, а из игровых элементов у нас в чести, в основном, ассоциации, также связанные с персонажами. Да, это огромный плюс, когда люди приходят на форум не тусить и красоваться, а играть! + Сюжетные события и динамичный мир. Это самый главный плюс, если вы любите не просто приключаться, а к чему-то приходить. В мире происходят события. И, силами мастеров, которые игроков реально водят и играют (признаться, это делаю я :3 ) - его ландшафт меняется. В краю с зомбиапокалипсисом пустеют поселения, и новые игроки, которые там стартуют, в зависимости от месяца эпизода, на это получают мастерский вводный, несколько возможных квестов, и это опустошение видят. В другой стране беженцы и чума - и вот уже простые горожане становятся свидетелями, как лагерь беженцев под стенами города жгут, потому что там были признаки заразы, способной выкосить и их. Амбициозный культ проворачивает свои махинации - и отхватывает земли, только не в лоб, а по-умному, как это объяснялось бы не только амбициями игроков, но и логикой мира, потому что НПС очень против отдавать то, что принадлежит им, если их не убедишь не мечом и магией - так дипломатией. Здесь идёт игра по настоящему, пусть и неторопливому и неповоротливому, как левиафан, которого мечтал призвать мой персонаж-некромант, похожему на огромную паутину взаимосвязей сюжету. Игроков у нас сколько, две дюжины с новой кровью? Но похождения их героев многочисленные, разнообразные, умные, динамичные. Да, может быть, приключениями с прорубанием сквозь орды зомби и приходом в таинственные затерянные места никого не удивишь, как и политикой в красивых платьях, но редко на фаербольной фэнтезячке почитаешь отыгрыш голодного бунта. Отыгрыш неидеальных, глупых персонажей - умными игроками. Тревожное утро после разгромной битвы. Глобальные события глазами как главных воротил, так и маленьких героев, случайных свидетелей времени. Делающая разворот на каблуках на 180 градусов игра и сюжетная ветка из-за маленькой случайной детали, которую решил включить в пост игрок или подкинул мастер. Самый настоящий эпик про богов и героев, ресурсы, невзгоды и земли. Что можно, не лукавя, назвать минусами Рейлана (помимо глупого подката в духе 2007 года "с нами нет тебя, имярек")? Прямо сходу признаюсь: лёгкая бардачность организационной части, недостаток рук и сил админов на всё, что нужно обновлять. Например, дизайн зовут тёплым, удобным и олдскульным, но можно было бы сделать его лучше и функциональнее, и более атмосферным тоже. Или матчасть игроки, которые приходят к нам, хвалят, и не замечают не обновлённых деталей и игровых хронологий, а я сам как ГМ могу сто-о-олько рассказать, что туда бы стоило включить, что садись и плачь. Действительно не хватает инициативных игроков на влиятельных ролях, для того, чтобы развернуть всё ещё масштабнее и активнее. Обрубок ролевой системы, который раньше блокировал Мэри Сью, можно было бы доработать, расширив её перками, до полноценного режима игры с кубиками, трактовками по рулбуку, плюсами и вычетами - но некогда. Но никто не идеален, и этот перфекционизм, скорее, придаёт сил и мотивации делать всё лучше. Приходите на Рейлан играть и не ошибётесь с выбором форума, если вы: - любите тёмное и эпическое фэнтези с большим выбором рас и количеством магии; - хотите, чтобы ваши приключения что-то значили в масштабах мира; - устали слоняться по полумёртвым, взлетающим и умирающим форумам и ищете стабильной игры; - давно не видели хорошей взрослой игры в фантастическом сеттинге, где люди не пытаются нагнуть друг друга, а играют так, чтобы выглядело круто, даже ценой зубов своих персов; - горите идеями с Ведьмака, The Elder Scrolls, игр серии Divinity, GuildWars, Age of Wonders, Pillars of Eternity, Disciples, Меч и Магию, Малазанской книги павших, творчества Джо Аберкромби и обожаете атмосферу классического, но не тупого фэнтези, потому что наша игра во многом перекликается по духу именно с ними.
Не поклонник локационок, поэтому на Айлее меня нет и не будет, да и из ламповых фэнтезийных миров я имею тенденцию сбраживать дарковое болотце вокруг себя и своих персов - в большинстве - гнойных мордоворотов и мелких гадёнышей. Но мне нравится почитывать Айлей. Мне нравится и достойный уровень игры, и замкнутость, завершённость и самобытность этого мира, пусть даже переназванные расы здесь легко узнаются и состаят из классического набора западного фэнтези с налётом азиатской эстетики. Мне нравятся, в конце концов, местные игроки. Если бы я рекомендовал тоскующему по временам локационок и такому формату игры, а также гномам и оркам в наборе фэнтези-рас игроку форум, я бы точно рекомендовал именно Айлей. В нём нет солянки из невесть какой гибридизации долбоящеров с морщерогами, нет лишнего, есть сюжетная и квестовая игра, даже несмотря на локационную организацию, активная форумная жизнь, и админы - молодцы.
О, а я знаю этих ребят. Молодцы, что запилили игру и стараетесь развивать форум. Конечно, здесь есть много спорных моментов - как, например, красивый по концепции, но чудовищно неудобный, тёмный и громоздкий дизайн с шрифтами с насечками в тексте и затенением, где не надо, не в тему нанопикселем в строке активности и излишне толстыми рамками. Я не против искусства, конечно, но можно было оформить не менее помпезно, но читабельно, потому что сейчас форум тяжело читать даже с большого экрана, и это может отпугнуть часть игроков. Локационная система организации игры - на любителя. Остальные отказывались в пользу эпизодов именно из-за сложности скоординированной и, главное, быстрой игры сюжетных событий на локациях. Но почему бы и нет, если нравится - хозяин - барин. Что мне нравится в Эль-Омари - это то, что они не идут с мейнстримом. Здесь нет предельного упора в Игропрестольные сериального типа околодворцовые фэнтезячки. Нет и раскидистой ведьмачьей клюквы тёмного приключенческого фэнтези. Если смотреть на очевидные первоисточники мира - сразу думаешь про азиатские ММОРПГ (наиболее красивые и удачные из них, конечно, Тера?) и про Эрагон и Драконов Перна. И это здорово. В жанре должно быть разнообразие, причём с особой атмосферой на любом следующем форуме, а не сборная солянка из всего и в итоге разброд-шатание по мейнстриму - на одном. Конечно, портить общую оценку форума по своей честной вкусовщине не буду, только пожелаю удачи.
Чудесный форум. Лампово-олдскульный такой, очаровательно минималистичный по своему оформлению, следующий духу оформления карт Таро в последней игре, события которой сюжетно продолжает - и это здорово. Конечно, тон на форуме задаёт администрация и игровой костяк, и они здесь предельно достойные, бережно подходят к канону, включая комиксный, там, где может захотеться отсебятины, но спокойно пускают в ход свои хэдканоны и обсуждают их общее принятие, где лору заплатки необходимы. Про драмы и конфликты после двух месяцев игры точно сказать не могу, но, в целом, нести грязь на форум не принято и игроки ведут себя прилично и нейтрально. Касательно игры у меня тоже нареканий нет, а это вообще главный-главный пункт. Можно посетовать, мол, актив небольшой и не слишком скорострельный, но Ван - пример того, как люди не собирают каст для того, чтобы собрать каст, не просто сидят на форуме на ролях и только флудят, а играют то и из того, что складывается, и как же здорово иногда это выходит! Сюжет есть и его играют, а для меня это порой самое главное, что является аргументом за приход в игру. Этого, конечно, не было бы, не будь на форуме хорошего мастеринга, потому что игровые персонажи, при всём желании во всех своих комбинациях, даже с совами на глобусах не покроют всё. Пришёл с обрисованной хотелкой вообще играть в углу, но осмотрелся, почитал и сел ещё и на свободную сюжетную акцию, быстро оброс хронологией, какой не всегда и везде мог бы обрасти и за полгода игры, теперь наблюдаю довольно лестное отпочковывание уже от действий моего персонажа новых ходов и возможностей. В общем, чуть ли не самый положительный игровой мой опыт с начала мая, особенно учитывая не очень прокуренный мной фандом. Всем доволен, от меня форуму 5 мёртвых религиозных лидеров из 5 с Вивьен во главе списка. Зачем? Во славу Сатаны Соласа, конечно же.
Оскардия - ламповый олдскул в фэнтези про сюжет и приключения, застрявший тонким слоем между бездной песочниц с намешанной несовместимой мешаниной рас и бездной же антуражек, где хорошо, если остались хотя бы эльфы, и магией за дворцовыми интригами не веет порой вообще. Не без своих решений, как и не без прямых заимствований или адаптаций где-то между. Причём, в отличие от многих новомодных привнесений из восточных ММОРПГ и лоуфэнтезийной вампирооборотневой тематики, Оскардия по миростроению всё же верна западной традиции высокого фэнтези. Видно влияние на мир в первую очередь мира Варкрафта, во вторую - ДнД. Но и серьёзности и реалистичных ограничений, несмотря на яркие краски и цвет кожи многих обитателей мира, здесь для игры без стёба завезли. И мне это очень нравится. Кажется, с третьего перезапуска изрядно повзрослевший и определившийся во многих своих идеях админ, хоть и задействовал уже давно придуманные сюжетные завязки и элементы, начал делать всё последовательно, правильно, и игроки потянулись - среди них я. Я раньше всё боялся писать этот отзыв. Отчасти потому, что всё не до конца верил, что опыт всех тех невзлётов не повторится, думал, что накаркаю, отчасти - у Оскардии был очень косячный и неуютный на мой взгляд, хотя читабельный, дизайн. Теперь тревоги постепенно уходят. Хорошие игроки садятся на задуманный админом сюжетный каст (что как-то хоть немного обнадёживает, что это поддержит его "горение" форумом и дальше) и создают свои собственные роли, а форум переоделся в куда более практичный, аккуратный и, главное, узнаваемый среди других фэнтези-ролевых по цветовой схеме и следующий воздушной традиции дизайн. Как будет развиваться игра - посмотрим. "За туманами скалы" - было девизом одной ключевой барышни в прошлый запуск. Я надеюсь, в этот раз там всё же маяк и надёжная гавань для любителей старого-доброго фэнтези.
Долгие годы нежно люблю фэндом ТЕС за его необычность, разнообразие, атмосферную целостность и сбалансированную фэнтезийность и реалистичность. Гораздо больше, чем, скажем, Ведьмака или Драгон Эйдж, крупные фэнтезийные фэндомы, которые играются на форумах. И всегда немного обидно, что такой фэндом, заточенный под оригинальных персонажей и привлекающий в первую очередь миром, играется меньше, чем миры с ограниченными кастами разных персонажей. Но начнём с того, что на форуме есть из однозначно положительных моментов, потому что однозначных серьёзных минусов у него я не вижу. Да, бывают скандальные игроки и пока не играют сюжеты гильдий, да, убраны отдельные НПС и не задействованы в игре наиболее вкусные, но, во-первых, это не просто вкусовщина, но сделано с целью создать ситуацию, благоволящую большему количеству игроков и из первонажей, а во-вторых все шероховатости и прочие ограничения, вроде лимита по регионам и отыгрыша нелюдских легендарных паверплеев и носителей даэдрических артефактов - преодолимы при желании и достойном отыгрыше. 1. На форуме есть интересные персонажи. Как уже практически каноны, играющиеся давно на форумных играх ТЕС Рунета с примелькавшимися за ними личностями (это я Лукавому делаю wink-wink и самым эшлендистым эшлендерам Манаси), так и новыми антуражными ОСами на разных-разных местах. 2. На форуме играют наиболее известные по РПГ смежные провинции бывшей империи, Сиродиил, Морровинд и Скайрим, и у каждой есть как свои сюжетные линии, которые мастера ведут, так и перспективы взаимодействия персонажей из них между собой в новых. Это очень важно, потому что даёт плотнее сшивать игровое полотно, а не давать игрокам с персонажами в разных уголках мира сидеть по-одиночке и либо скучать, либо - играть с мастером. 3. На форуме есть достаточно активный мастеринг и игра от всех без исключения членов АМС, а, по моему опыту, нет более здоровых живых проектов, чем те, на которых админы и сами играют с удовольствием, и других игроков вплетаю в свои сюжеты. 4. Форумная культура мотивирует игроков не тащить на него реал и внеигровые интриги, флудя врольно и по большей мере на тему игры. Дизайн форума - предельно читаем, и хотя некоторые мелкие детали и решения можно обсуждать, он приятен глазу и довольно удобен. А теперь о главном преимуществе этой форумки. Начну издалека. С 2014 года я был на 4 форумных играх по ТЕС, и, хотя только на одной сыграл достаточно, по опыту наблюдения всех тех и других проектов по фэндобы, могу сказать, что Heroes are gone делают люди, которые духу ТЕС верны, причём не только в плане канона, а ещё и в акцентах песочницы. Это, по-моему, вторая ролевая, которая перекрыла взятие всех Избранных из исходных игр и оставила им только основные квесты, открывая сюжетные линии организаций и фракций для авторских персонажей без претензии на звание всесильную Сьюху, как выходило это, особенно с Нереварином и Довакиином. Авторские эпические протагонисты неизбежно концентрировали игровые ветки вокруг себя и создавали проблемы при слёте игроков с роли, а сливать их было некрасиво, как убивать само настроение серии для более чувствительной к своим прохождениям части игроков форума. Здесь же герои ушли, как и говорит нам название ролевой. Наступила эра простых смертных, которые творят свои судьбы, поднимая из руин истощённые бедствиями и войнами страны, играют с забытыми корнями и непознанной магией. И это - здорово. Мне надоело играть среди сплошь избранных. Взял и сделал приключенца, имперского колдуна-дезертира. Было бы больше времени и сил - ввязался бы в сюжет. Но пока как-то ой. От меня форуму, как, кажется, станет скоро для меня традицией говорить, 5 масок драконьих жрецов из 5 и ещё котелок фальсыромонетчиков (это золото, в отличие от лепреконьего, съедобное!) на удачу.